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| rpgs:bros:journal [2020/11/16 19:55] – keram | rpgs:bros:journal [2021/12/23 02:24] (aktuell) – crovaxon | ||
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| - | **Session | + | ** Session |
| - | Die BROS und Keller vereinbaren, sich am nächsten Tag zu treffen | + | Bardibir konnte noch gerettet werden, Weyland ist in schlechter Verfassung |
| - | Konstabler Keller kehrt zurück zur Wache. Ein Blick aus dem Fenster in den Nebel lässt ihn einen Schemen in diesem sehen und er nimmt den Geruch von Asche wahr. Er geht hinaus und folgt dem Schemen zur zentralen Statue, wo dieser verschwindet | + | Deklan hatte Yuriel erreicht |
| - | Die BROS schlafen durch (selbst Erik) und am nächsten Morgen erwacht Erik zu dem Anblick eines erneut besudelten Spiegels. Die Buchstaben waren eingeschmolzen | + | Es gab eine Explosion |
| - | Onkelchen | + | Das Smaragdross ist geblieben |
| - | Die BROS beschließen, dass Yuriel da schleunigst rausgeholt | + | Meister Bilz und Dwalka verabschieden sich und suchen ihren Schatz, sie werden |
| - | Auf dem Weg zur Wache bemerken die BROS den Konstabler | + | Der Burgherr ist dankbar für die Rettung |
| - | Die Ratsherren sprechen | + | Die Truppe kehrt zur Oberfläche |
| - | Keller spricht zu den Menschen und will die Anwesenheit der neuen Deputies berechtigen, | + | |
| - | Erik kann die Ratsherren beruhigen, aber bevor weiter gesprochen werden konnte, erscheint plötzlich ein großer Feuerball, der auf den Pavillon zurast. Erik zaubert einen Erdwall herbei, der den Feuerball nicht stoppen, aber abschwächen konnte | + | |
| - | Nach dem Feuerball folgen 6 fliegende | + | |
| - | BROS und Keller können sich gut behaupten, aber dann folgt ein erneuter Feuerball, doch dieser ist kleiner und tief schwarz. An seinem Aufschlagpunkt taucht dann Yuriel auf unter offensichtlichen Einfluss der Schattenzuflucht. | + | |
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| - | **Session 03.03.2018: | + | |
| - | Yuriel erscheint im Kampf und zaubert brennende Hände im Pavillon, der Anblick seiner anderen Hälfte schockiert Boom. Die drei überstehen den Angriff sowie eine weitere Attacke der Feuerschädel, | + | Boom fühlt sich wieder ganz und ist sich sicher, das Yuriel wieder |
| - | Die Gruppe erholt sich nach dem Kampf, die Ratsherren sind dankbar für die Hilfe der neuen Deputies und Tempeldiener kommen mit dem Vater Grimmgräber herbei geeilt um Hilfe und Beistand zu geben. Grimmgräber informiert die Gruppe, dass Juliana sie gerne sprechen würde, die Gruppe beschließt zum Tempel | + | Die BROS labern über das Erlebte und bringen Boom auf den Stand der Dinge, die er seit Ravengro.\\ |
| - | Im Tempel werden sie vom Diener Asmund in Empfang genommen, der erzählt, wie es den beiden Überlebenden aus der Schattenzuflucht geht, Juliana erholt sich gut, Gibbs hat sich sehr zurückgezogen und sein Zimmer bislang nicht verlassen. Die Gruppe | + | Es wird flüchtig überlegt, wo man weiter dran ansetzen könnte, um Onkelchen wieder |
| - | Juliana hatte bereits gepackt, als sie das Klirren ihres Fensters hörte | + | Dabei liese sich auch gleich überprüfen, wie es um Kahla Dietlen steht, die mit zu der Gruppe |
| - | Jack hat außerdem die Bibliothek nach einem Buch durchsucht, nachdem er eine Postkarte von William ausgehändigt bekam. Buchtitel: Der Triumph trägt rubinrot. Ein Akolyt empfiehlt ihm, in der Stadt in der offenen Schriftrolle nachzufragen. Jack geht dorthin, die Gruppe vereinbart, ihn von dort abzuholen, sobald sie hier fertig sind.\\ | + | Erik vermutet, da weder sie noch Gorman noch sein Vater selbst jetzt nach außen wirkend untergetaucht waren, obwohl |
| - | Danach widmet die Gruppe sich dem Gibbs, Erik kündigt sich vorsichtig ein und betritt dessen Raum, in dem sie den Mann vorfinden, auf seinem Bett sitzend in einer Fötushaltung, | + | Albrax ist der Experte für Gedanken und komplexe Strukturen gewesen und wird mitgewirkt haben, diese Simulacren so täuschend echt wie möglich zu machen |
| - | Nichts hören. Nichts sehen. Nichts denken.\\ | + | Boom zeigt dabei Deklan' |
| - | Der gekrümmte Mann lebt im Haus, Safran gelb war es.\\ | + | Beim Nachdenken über den Ort selbst, an dem Bartholomäus jetzt wohl sein dürfte, beschrieb |
| - | Es ist Zeit, unsere Augen zu schließen und zu sehen, was verborgen ist.\\ | + | Jack meint, dass dies nach etwas aussieht, dass er schonmal gesehen hatte und man im Smaragdkönig danach blättern könnte.\\ |
| - | Erik stellt fest, dass Gibbs sich arg verstümmelt hat, er hat blutende Ohren, keine Augen und Augenlider mehr. Mithilfe von Onkel, der ihn auf magische Weise festhält, flößt Erik ihm einen von Julianas potenten Heiltränken ein. Er regeneriert seine Wunden und Erik kann ihn einigermaßen aus seinem panischem Zustand heraus reden.\\ | + | Er lässt die Seiten vor Ast und Erik durchblättern, dabei kommt eine Postkarte zum Vorschein, über die er etwas peinlich berührt ist, aber die recht gut zum gesehenen passt, denn sie zeigt eine Burganlage mit Türmen, die ein goldenes Leuchten |
| - | Erik unterhält sich mit ihm über seine letzten Erinnerungen und er erklärt, wie er unwillentlich zum Beschmieren der Statue verwendet wurde und das er in das Gefängnis ging, wo sich ein Ort absoluter Schwärze befand, dass er das **Nimmermehr** nannte. Nachdem er auf seine Blutschmiererei und den Namen angesprochen wird, springt er im Anfall auf und stiehlt einen Dolch aus Eriks Tasche. Keller versucht ihn aufzuhalten, | + | Erik und Ast haben das Gefühl, dass die Türme die sie gesehen hatten, durchaus grün im Kern gewesen sein könnten.\\ |
| - | V E S O R I A N N A\\ | + | Erik sieht sich die Postkarte näher an und wirft auch, zu Jacks Unzufrieden, |
| - | Seine Wunde verheilt rapide unter dem Einfluss der Schattenebene | + | Erik spricht Jack darauf an, welcher meint, dass man die Anweisungen nicht ignorieren sollte, schließlich hat der Zauberer ja für Eriks Wiederbelebung gesorgt.\\ |
| - | Onkel hat ein inneres Gespräch | + | Es geht um das Auffinden von drei Gegenständen, |
| - | Onkel schaut es sich genauer an und nimmt Eimer und Schwamm zur Hand, um das Bild zu beseitigen. Beim Ablegen des Eimers fühlt er sich zu dem Inhalt hingezogen und nimmt das Gefühl | + | Erik gibt die Postkarte zurück, bleibt aber mit mulmigem |
| - | Der Schock treibt ihn hinaus in den Nebenraum, der Eimer wird umgestoßen. Dort sieht Onkel sich in tiefer Dunkelheit und sieht den gekrümmten Mann. Er verhöhnt ihn, dass er sich nicht sein Spielzeug wegnehmen lassen würde, danach endet die Illusion. Boom geht ihm hinterher, Erik bleibt bei dem sehr müden Gibbs.\\ | + | Sie haben vom Bürgermeister eine Urkunde zurückgebracht, die dafür sorgt, dass eine große Portion von Untertellyn den BROS rechtmäßig gehört und sie daher bald mit dem Sichten von neuen Mitarbeitern für die Gilde beginnen könnten.\\ |
| - | Boom und Onkel unterhalten sich über seine Vision | + | Zorn's Übermut wird aber schnell von den anderen gebremst |
| - | Erik und Onkel erklären den Ernst der Lage dem Tempeldiener Asmund, ohne zuviel über die Ursache des schlechten Einflusses auf Gibbs zu verraten. Obwohl er als Diener Pharasmas Heil in den Träumen | + | Erik dankt und widmet sich dem Ausruhen |
| - | //Hier würde jetzt stehen, was Jack bei seinem Trip zur offenen Schriftrolle erlebt und gefunden hat.// | + | |
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| - | **23.03.2018** | + | |
| - | Jack ist in der offenen Schriftrolle, | + | KAPITEL ENDE.\\ |
| - | Livia spricht ihn gleich darauf an, ob er Erfahrung mit Weissagungen durch Knochen und Würfel hat und fragt neugierig nach dem Buch und was er damit vor hat. Jack druckst herum, dass er nicht genau weiß, warum er dieses Buch sucht und ob es für ihn oder seinen Chef ist. Livia bleibt neugierig und bietet ihm an, seine Zukunft zu weissagen. Er willigt ein und Livia führt ihn zu einem im Haus aufgespannten Zelt. Sie fragt Jack ein wenig über ihn aus und bietet ihm an, Vergangenheit, | + | |
| - | Sie wirkt eine übernatürliche Kraft oder einen Zauber, welcher ein besonderes Kartendeck zusammensetzt, | + | |
| - | DER AUFSTAND (eine große aufständische Gruppe von Menschen sind zu sehen)\\ | + | |
| - | DER MESSINGZWERG (gelassener Zwerg, dessen Bart und Kopf aus Flammen sind. Er pustet geometrische Formen aus einer Pfeife und hält ein Bier)\\ | + | |
| - | DIE VISION (eine gelehrt wirkende Person verliert gerade einen Sextanten, während er eine Art Blitzschlag bekommt, eine Vision von einer größeren Macht)\\ | + | |
| - | Livia beschreibt, dass der Aufstand einen bevorstehenden Kampf bedeutet, der Sturz einer Macht. Der Messingzwerg symbolisiert, | + | |
| - | Livia verabschiedet Jack und der Rest der Bande tritt gerade in den Laden. Sie sprechen kurz mit Livia und verlassen dann mit Jack den Laden. Erik rekapituliert für Jack, was sie mit Gibbs erlebt haben. Jack kennt den gekrümmten, | + | |
| - | Jack hat das neue Buch geöffnet, nur kurz geblättert und über etwas multi dimensionales gelesen, lieber wieder zugeklappt.\\ | + | |
| - | Gefängnis erreicht. Sehr mulmige Stimmung geht vom Ort aus. | + | |
| - | Am Tor kribbelt Erik es in den Armen und Händen und er spürt eine starke Hitze auf seiner Handfläche für einen kurzen Moment, doch der Effekt verflog schnell und wurde von keinem anderen wahr genommen. | + | |
| - | Im Gefängnis gibt es eine kleine Wachhütte, die aber sehr baufällig ist, es gibt eine Mauer, die man per Treppe besteigen kann und die an einer Seite eingerissen ist.\\ | + | |
| - | Konstabler Keller hat mit entfernten Sinnen die Wachhütte untersucht, aber nichts gefunden.\\ | + | |
| - | Erik und Boom beraten sich, wie sie vorgehen sollen, während Keller und Onkel Barth die alten Spuren wiederfinden, | + | |
| - | Die Skelette waren zahlreich aber einfach zu besiegen, schwieriger waren zusätzliche, | + | |
| - | Die Gruppe zog sich danach für eine kleine Pause in einen Turm an der Mauer zurück.\\ | + | |
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| - | **Session | + | ** Session |
| - | Die Gruppe ruht sich in dem kleinen Turm aus. Keller und Jack halten Wache und nehmen wahr, wie eine pferdegroße, | + | {{rpgs: |
| - | Bartholomeus schleicht sich davon und hat Besuch von einem Vogel mit einer Maske, einer großen löwenähnlichen Bestie und einem kleinen Mann mit Hornissenunterkörper. Er erzählt ihm von einem Auftrag seiner Todesgöttin, | + | |
| - | Onkel bringt die Besucher zu den anderen und sie stellen sich als Speckstein (Grigg), Gram (der Vogel) und Pico (die Bestie) vor, alles Todesboten, die die Seelen der Toten in das Nachleben schicken und diesen Vorgang protokollieren. Sie sind hier, weil dieser Ort von vielen Toten heimgesucht wird, die nicht in das Nachleben übergehen können. Sie konnten aber das Gefängnis lange nicht betreten wegen einer Barriere, die erst mit langer Zeit schwächer wurde. Auch danach konnten sie an der Existenz der Untoten nichts ändern, da sie diese nicht zerstören können. Die Todesboten bitten um die Hilfe, diesen Ort zu befreien und würden die Gruppe dabei unterstützen. Pico ist ein Experte dafür, Untote aufzuspüren, | + | |
| - | Die Gruppe geht hinein durch den Haupteingang, | + | |
| - | Die Gruppe betritt die kleinere Tür unten rechts. Diese führt in einen durch Gitterstäbe zweigeteilten Raum, der untere Teil ist kleiner mit einem Podest, der obere beinhaltet viele Bänke. Jack, Erik und Keller kommen hinein und werden von den anderen getrennt. Es gibt eine Präsenz im Raum und man hat das Gefühl, beobachtet zu werden. Yuriel erscheint im Raum bei den Bänken und dann werden es immer mehr, die uns nur beobachten. Sie wirkt wieder nur, als ob es eine Illusion oder eine Erscheinung ist. Eine weitere Präsenz im Raum macht sich bemerkbar, die wie ein Mantel im Dunkeln herumhuscht. Die Erscheinungen von Yuriel verschwinden eine nach dem anderen und die letzte wird von dieser verworrenen Gestalt mit vielen Armen angegriffen, | + | |
| - | Die drei hören ein fürchterliches Atmen in ihrer Umgebung, bevor Jack plötzlich zusammensackt und unter ihm ein dunkler Schatten erscheint, aus dem viele Arme nach ihm greifen. Erik und Keller können ihn gerade noch so herausziehen, | + | |
| - | Nach kurzer Erholung zieht die Gruppe weiter in eine gegenüber liegende Tür, die mit einem mechanismus verriegelt ist, den Onkel Bart aber lösen kann. Der Raum entpuppt sich als Asservatenkammer. Onkel findet ein Gemälde eines weniger sympathischen Noblen (ein König wie sich herausstellt), | + | |
| - | Die Truhe ist ein Meisterwerk zwergischen Handwerks, mit vielen Schlössern, | + | |
| - | Jack besteht darauf, dass sein Boss dieses Buch gerne hätte, etwas, das Erik nicht behagt. Außerdem verweigert er Jack auch die Aufbewahrung des Buches nach der Wahrnung, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Feramin aus der Begegnung in der Apotheke seinen wahren Namen erfahren hat. Die Gegenstände werden auf die Gruppe verteilt, Erik behält das Buch, Jack nimmt die Kette mit göttlichen Symbolen, Boom nimmt die Axt, Onkel die Flöte aus einem Femur und Keller den Schmiedehammer. Es wird davon ausgegangen, | + | |
| - | Die Gruppe geht zurück zum Anfangsraum und wählt die Tür gegenüber zur linken Seite. Sie öffnet sich in einen Gang mit mehreren kleinen Büros, wohl die Verwaltung des Gefängnisses. Es gibt noch viele erhaltene Dokumente, die man auf Hinweise untersuchen könnte, doch das wird viel Zeit in Anspruch nehmen und auch wenn Erik sich besser informieren wollen würde, drängen die anderen Brüder zur Rettung Yuriels. Der Gang zieht nach oben zur Seite, zur linken gibt es aber noch einen weiteren Raum. Dieser ist das Büro des Gefängnisaufsehers. Hier in dem Raum ist die allgegenwärtige Aura des Gefängnisses nicht so stark, es gibt ein Safe und einen großen Schreibtisch. Es liegen Dokumente verstreut und Zahlen sind in den Tisch eingeritzt. Die Zahlen sind die Safe Kombination und in diesem lagen 500 Gold, Akten und Tränke, ein Elixir der Heilung, Trank der Hellsicht, Öl der Gasform und Öl des Gedankenlesens. | + | |
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| - | **Session 08.04.2018:** | + | Weiter verzweifelter Kampf gegen den Prinzen, seine Schergen und zusätzlich Deklan.\\ |
| + | Deklanwill weiterhin an Erik ran, da er seinen Ring bei ihm vermutet, doch Erik kann ihn gut ignorieren, steckt dafür vom Prinzen ein.\\ | ||
| + | Die B Truppe droht von einem Haufen von Mykoniden überrannt zu werden, die Belagerer mit Gil ebenso, das Ritual wird einmal unterbrochen.\\ | ||
| + | Der Prinz teleportiert sich erneut und schnappt sich Jack mit einem üblen Hieb, der ihm vom Smaragd Ross runterwirft und bewusstlos liegen lässt.\\ | ||
| + | Kurz darauf tauchen weitere Erste auf, aus dem Pilzgeflecht des Prinzen sich heraus hebend und sie nehmen Jack mit Richtung Portal.\\ | ||
| + | Ast zerlegt Deklans Begleitung Cinder und läuft Richtung Portal, wo er auf dem Weg an dem ätzenden Samttäubling hängen bleibt.\\ | ||
| + | Bartholomäus fordert den Prinzen heraus, sich ihn zu schnappen und läuft weiter nördlich zurück, der Prinz geht auf die Drohgebärde ein und teleportiert sich zu ihm, Ember folgt später an Barths Seite, kassiert einen starken Treffer vom Prinzen.\\ | ||
| + | Nachdem Erik sein letztes bisschen magische Energie aufwendet, um einen Angriff von Deklan aufzufangen, | ||
| + | Der Stab beschwört eine immense Menge an blauen Schmetterlingen herbei, die fast den gesamten Bereich ausbreitend ausfüllt und allen die Sicht erschwert.\\ | ||
| + | In dem Tumult versucht Erik weiter Richtung Portal zu kommen, Bilz und Dwalka nutzen die Verwirrung durch die Schmetterlinge und stechen auf den Prinzen ein.\\ | ||
| + | Bilz spricht Bartholomäus zu, dass er zu seinen Brüdern gehen soll und beschäftigen den Prinzen. Ast bewegt sich ebenso weiter Richtung Portalraum.\\ | ||
| + | Erik wird wieder von Deklan angegriffen, | ||
| + | Er bezahlt damit mit einer magischen Repulsion von Eriks Schild, der die beiden wieder trennt. Erik brüllt warnend Richtung Yuri, was Deklan in Erfahrung gebracht hat und macht sich Heiltrank exend auf den Weg zum Portal.\\ | ||
| + | Ember folgt Bartholomäus ebenso und repariert sich unterwegs. Die BROS treffen sich am Gang zum Portalraum.\\ | ||
| + | Kilo und Gilles bekämpfen den elfischen Ersten, der mit dem anderen Mykoniden, der den bewusstlosen Jack bei sich trägt, vor den BROS in den Portalraum gekommen waren.\\ | ||
| + | Der elfische Erste baut eine Wand aus Pilzgeflecht zwischen uns auf, doch Ast kann sie niederreisen. Beim tiefer Hineingehen wird Ast aber vom Ersten berührt, was ihn schwer vergiftet hat.\\ | ||
| + | Die BROS stürmen herein, Ast versucht zu Jack zu kommen, während die anderen den Elfischen angreifen, welcher nach Gilles ausruft sich als der eigentliche Prinz entpuppt.\\ | ||
| + | Erik beschwört wieder die Mächte des Stabes, was in einen Regen aus Edelsteinen auf den Prinzen, Gilles und Bardibir ergibt.\\ | ||
| + | Der Prinz ruft den Tyrannen zu sich, das Wesen das ursprünglich für den Prinzen gehalten wurde.\\ | ||
| + | Kilo peppelt Jack auf, wonach Bardibir dafür sorgt, dass er von dem Mykoniden losgelassen wird.\\ | ||
| + | Weyland erledigt die große Pilzmorchel, | ||
| + | Der Erste steuert den Tyrannen durch silberne Fäden und entzieht diesem darüber seine Energie, um sich selbst zu heilen, der Tyrann schrumpft dabei.\\ | ||
| + | Bardibir wird vom Tyrannen ausgeschaltet, | ||
| + | Die Wunden überwältigen ihn wie auch Erik, der den Schaden nicht länger abfangen kann.\\ | ||
| + | Als ob die Bewusstlosigkeit von Bartholomäus ein Auslöser war, bewegt sich alles langsamer, der Prinz kann sich ungehindert bewegen und lässt Bartholomäus zum Tor bringen.\\ | ||
| + | Nur Jack, durch seine Kräfte dazu befähigt, spricht kurz noch mit dem Prinzen, der sagt, dass wir uns von unserem Verwandten verabschieden sollten und dass er sich für etwas sehr großes und wichtiges opfert.\\ | ||
| + | Das Tor zerbricht und alle Pilzwesen verdorren, nachdem der Prinz mit Bartholomäus hindurch getreten ist.\\ | ||
| + | Wieder aller Erwartung, ist das Portal geschlossen, | ||
| + | Ast gibt den Trank, den er eigentlich Jack geben wollte, an Erik um ihn wieder ins Bewusstsein zu holen.\\ | ||
| + | Onkel ist fort, Gilles versteht selbst nicht, warum die Ersten das tun würden und verspricht nur Betroffen, alles zu tun um herauszufinden, | ||
| + | Nach der ersten Verwirrung und Enttäuschung, | ||
| + | Statt Yuri steht allerdings Boom an ihrer Stelle, in ihren Klamotten, genauso verwirrt.\\ | ||
| + | Zorn konnte nicht genau erkennen, was passiert war, doch als Deklan Yuri erreicht hatte, gab es eine Explosion, bei der man dann Booms Stimme hören konnte und laut Boom soll nun Deklan im Ring stecken.\\ | ||
| + | Auch die anderen können nichts zu der Situation mit dem verschlossenen Tor hergeben.\\ | ||
| - | Waschraum neben Büro bietet nichts weiter, zurück zum Eingangsraum | + | An anderer Stelle erwacht Onkelchen im Dunkeln, wie in einem Wachschlaf ist er jedoch bewegungsunfähig |
| - | Im Raum gegenüber gibt es nur Gerümpel und Zerstörung, | + | Kleine Wesen versuchen, ihn fort zu ziehen.\\ |
| - | Die Treppe zum Keller ist zwar verschüttet, | + | Bartholomäus schafft es schließlich zu erwachen und er merkt, dass er sich in einem Sarg befindet, der von einem Obsidian geschmückt |
| - | ---- | + | Aus dieser Position kann er den jüngeren und auch menschlichen Deklan sehen und Brodolf selbst, wie sie begutachtend vor seinem Sarg stehen, nicht ihn direkt ansehend sondern das Konstrukt, in dem er sich befindet.\\ |
| - | + | Dann jedoch schreckt Bartholomäus erneut auf, als ob dies wieder nur ein Traum war, erwacht er auf und findet sich in einem überschütteten Geröllhaufen wieder, aus dem er sich heraus kämpft.\\ | |
| - | **Session 16.09.2018: | + | Er liegt in einer Grube in einem Wald im Schneefall, ein Deja vu Moment beschleicht ihn, er kämpft |
| - | + | Es gibt Kampfgeräusche in der Nähe, Explosionen | |
| - | Raum entdeckt, wo Brandmale getan wurden. Spuk sitzt anscheinend dort drin, aber Keller und Jack konnten | + | Bartholomäus versucht, sich auf seine Fähigkeiten zu besinnen, doch ist er zu erschöpft.\\ |
| - | 3 Schädel aus dem Waschraum mitgenommen | + | In der Nähe fällt ein Körper |
| - | Krankenstation begegnung mit dem handyman. Ähnelt einem fehlerhaft erschaffenem Simulacrum, dass nur Hände kopiert hat. Hat erschöpftes Residuum hinterlassen.\\ | + | Er versucht zu fliehen, wird jedoch ebenfalls |
| - | Raum im Nordwesten öffnet zum freien. Wasser läuft hinein | + | Die Jäger treten an ihn heran, die Schützin mit Zauberstäben bewaffnet wirft ihn auf den Rücken, um ihn zu verspotten, erkennt ihn dann aber.\\ |
| - | Mithilfe von Boom's Federfall geht es tief hinab in kaltes Wasser und in eine Kaverne. Wir schwimmen in den Westen, nachwievor beobachtet | + | Eine weitere Person tritt heran, der Onkelchen als Brodolfski |
| - | Im Westen finden wir eine Treppe aufwärts | + | |
| - | Gefängnis ähnelt hier unten eher einem Labor.\\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Aus den Dokumenten aus dem Aufnahmenbereich gewonnen: | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Brodolf | + | |
| - | Frewel Feramin - Dokumente geschwärzt -> bei Sicht sofort Melden | + | |
| - | Falkram - Gefängniswärter\\ | + | |
| - | Gortus Vortsch - Hauptmann\\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Probanden Akten, alles sind tote, so gut wie alle sind durch Kampf gestorben. Todesursache und Verlegungsort. Geburts- und Sterbedaten sind nach Eberron datiert, Zeitraum inmitten des letzten Krieges.\\ | + | |
| - | Versetzung nach F&E haben Gemeinsamkeiten: | + | |
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| - | **Session | + | ** Session |
| - | Twinkles untersucht einige der Gerippe, merkt, dass es die Toten sind, die er sucht, aber keine Seelen mehr zu finden.\\ | + | Wir brechen |
| - | Aufnahme Raum C beinhaltet Ausrüstung der Wachen, könnte eine Umkleide des Wachepersonals gewesen.\\ | + | Einer der Mykoniden Schamanen versucht in den rechten Raum zu entkommen, wird dafür hart von Ast und Bartholomäus bestraft.\\ |
| - | Wir finden 4 Passkarten des Personals | + | Kurz darauf kommt er aber wieder, |
| - | Passkarte öffnet Aufnahme A.\\ | + | Aus diesem erhebt |
| - | Ein Reagenzglas kullert aus einer Tasche in dem Raum beim Untersuchen. Die Flüssigkeit darin ist magenta farben und ist sehr cremig, reagiert | + | Die Gefahr witternd, verwendet Bartholomäus einen magischen Gegenstand, einen kythonischen Nagel, der sich an seiner Lebensenergie bedient, aber dafür einen Kythonier herbeiruft, der nun im Kampf hilft.\\ |
| - | Wir finden weitere Passkarten mit verschiedenen Farben.\\ | + | Der Raum aus dem der Prinz kam beinhaltet das Tor, wo sich dann auch die Belagerer mit Gilles einfinden, der Prinz erweckt dort allerdings |
| - | Nimmermehr Gang ist schwer abgesichert, | + | Erik ruft Meister Bilz und Dwalka |
| - | Wir gehen Richtung Administration, | + | Zu allem Überdruss erscheint |
| - | Wir betreten | + | Über dem Kampfverlauf hinweg teleport sich der Prinz herum, was Gilles |
| - | Dort trifft | + | |
| - | Onkelchen nimmt die Passkarte | + | |
| - | Wir finden ruhelose Geister vor, Twinkles merkt, dass die Geister nicht wissen wer sie sind, als ob sie Namenslos sind sie wissen auch nicht, wie sie zur Ruhe kommen können.\\ | + | |
| - | Twinkles muss sich damit länger beschäftigen und das überprüfen.\\ | + | |
| - | Die Zellen, in denen sie ein und ausschweben sind Sarkophage, vor den Türen sind Vorrichtungen um Klemmbretter mit Informationen zu befestigen.\\ | + | |
| - | Die neue Passkarte hat einen transparenten Stoff als Legierung, scheint | + | |
| - | Erik macht sich Licht mit einer Sturmlaterne und untersucht eine der Zellen und dessen Sarkophag.\\ | + | |
| - | Der Sarkophag ist glatt, an die 2 Meter groß, öffnet zweitürig wie ein Schrank, Kabel führen in den Boden, ein faustgroßer Onyx auf Kopfhöhe ist in die Tür eingefasst. Onyx wird in der Magie häufig mit Nekromantie verwendet.\\ | + | |
| - | Der komplette Sarkophag ist mit einer super winzigen Schrift überzogen, | + | |
| - | Erik hat den Onyx berührt und direkt gemerkt, dass ein schwarzer Nimbus hier existiert und aktiv ist, dass was die BROs damals schon in Aundair entdeckt haben.\\ | + | |
| - | Anscheinend wurde das Experiment hier fortgeführt oder es existiert eine separate Version des Nimbus.\\ | + | |
| - | Wir finden 2 weitere Gänge zu einer Tür mit dem Symbol Deneiths, im Osten zur Administration, | + | |
| - | Das Symbol ist ein animiertes Siegel, dessen Köpfe auf Personen reagieren, die näher ran treten, deren Augen leuchten jeweils grün, rot und orange.\\ | + | |
| - | Es gibt 2 Seitenräume, | + | |
| - | Boom hat die Idee, dass die Augen jeweils | + | |
| - | Der nächste Gang ist muffig und hat Teppich ausgelegt, es gibt Büroräume.\\ | + | |
| - | Ein Büroraum ist offen und hat die Namensplakette " | + | |
| - | Ein Gang ist voller Pläne an der Wand, der über den Arbeitsprozess erklärt. Herbringen der Toten, Obduktion derer Körper, Backgroundchecks der Personen durchführen. Waschen der Körper, teilweise Reanimation (Mobilität, | + | |
| - | Erik sieht sich das Büro von Wenser | + | |
| - | Es gibt Protokolldaten, | + | |
| - | Da der Rohling ultraviolette Stufe hat, versuchen Erik und Jack eine Passkarte von Brodolf herzustellen.\\ | + | |
| - | Onkelchen sieht sich um und hält Wache, findet einen Raum der Bullaugengläser hat, in die man reinsehen kann.\\ | + | |
| - | Er sieht ein Labor mit einem Teleportationskreis.\\ | + | |
| - | Zwei weitere Räume haben Namensplaketten mit bekannten Namen, Albrax und Di Wulfe.\\ | + | |
| - | Keller sieht sich in anderer Richtung um, findet eine weiteren Raum mit Plakette Dietlin.\\ | + | |
| - | Hinter der Rezeption ist eine Aussparung für einen beleuchteten Bereich mit Bildern der Mitarbeiter.\\ | + | |
| - | Boom und Onkelchen kommen dazu und erkennen direkt Brodolf. Daneben sitzt ein junger Mann, mit einem traurigen, trägen Gesichtsausdruck mit einer Haartolle. Sie sieht Boom sehr ähnlich, wenn er ein Mensch wäre.\\ | + | |
| - | Das Bild ist vor 30 Jahren entstanden.\\ | + | |
| - | Erik und Jack können erfolgreich Brodolfs Pass herstellen und kommen | + | |
| - | Ein Einzelportrait von dieser Person haben Untertitel.\\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Prof. Deklan Stormbrand, assist. Professor des Seelentransfers, | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Professorin Dietlin lehrt am Korranberg auch heute noch Energiemanipulation, | + | |
| - | Di Wulfe ist auch zu sehen, er sah vor 30 Jahren aus wie heute. Er ist Spezialist für Zeitmagie. Allerdings ist der Gorman Di Wulfe, den wir kennengelernt haben, | + | |
| - | Mithilfe der fake Passkarte von Brodolf öffnet Erik sein Büro.\\ | + | |
| - | Das Büro hat einige Erinnerungsstücke von Dingen, die seine Kinder für ihn gebastelt haben. Sein Morgenmantel hängt hier, den er gerne morgens trug, wenn er ans freie ging um eine Pfeife | + | |
| - | Im Mantel findet | + | |
| - | Es ist ein meisterhaft verarbeiteter Gegenstand, der seine Form zu einem Wanderstab verändern kann und lauter Feuerzauber enthält.\\ | + | |
| - | Im Büro von Deklan Stormbrand findet Erik einen Ring, schwarzes Platin und ein Muster, dass aussieht wie zwei Hände, die ein Gehirn festhalten. Das Gehirn ist ein Edelstein aus Sugilith. Der Ring hat eine potente magische Aura. Boom und Erik untersuchen ihn. Er trägt den Namen Schmelztigel des Verstandes.\\ | + | |
| - | Der Haupteffekt dieses Ringes schützt vor geistesbeeinflussender Magie, vor Blicken, die einen aufs Lügen durchschauen und Gesinnungserkennung. Telepatischer Kontakt ist unterbunden, | + | |
| - | Boom zieht den Ring an, seine braunen Augen wechseln in das passende violett. Er ist wie ausgewechselt, | + | |
| - | Erik versucht ihn zu ergreifen, aber es ist zu spät. Er informiert die anderen und ehe sie etwas beraten können, explodiert der Weg zum Gang hinaus in Feuer und Schutt. Erik und Co. versuchen das Feuer zu löschen, während Jack auf die Idee kommt, | + | |
| - | Wir stellen Boom bzw. Deklan und argumentieren mit ihm, dass er nicht einfach so mit dem Körper abhauen kann, während er diesen nur für als Gefäß betrachtet und sich nun persönlich um das Projekt und Feramin kümmern will und wir hier nichts mehr verloren haben. Er erklärt | + | |
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| - | + | ||
| - | **Session 16.04.2020: | + | |
| - | + | ||
| - | Kampf gegen Deklan, | + | |
| - | Doch er hatte eine Art Fluchtzauber namens Kontingenz angewendet um zu Fliehen, hat aber den Ring zurück gelassen.\\ | + | |
| - | Yuri hatte Feramin besiegen können, nachdem sie gemerkt hat, dass noch eine weitere Persona | + | |
| - | Wir sammelten einige magische Gegenstände ein, einen Uhrwerk Hammer, besondere Blätter aus Aluminium, die einen Kapitel für eine Anleitung bilden, die Erik noch nicht deuten konnte. Die Pfeife von Brodolf. Der Ring des Verstandes, den Deklan | + | |
| - | Über die Zeit fanden wir heraus, dass dies nur ein weiteres Projekt war, einen schwarzen Nimbus zu erzeugen, wobei das Projekt dann aktiv laufen gelassen wurde. Der Nimbus saugte hierbei die Verstorbenen aus, die in den angebundenen Sarkophagen lagen.\\ | + | |
| - | Der kleine Schatten, den wir hier und da gesehen haben, war ein Geist des Direktors.\\ | + | |
| - | Der Nimbus ist über die Zeit implodiert und Twinkles konnte die Seelen bergen.\\ | + | |
| - | Wir zerlegen die ganze Anlage, damit sie nicht missbraucht werden kann, einen der Onyxe, der jetzt effektiv ein verfluchtes Seelengefäß ist, hat Jack bekommen, der Rest wurde zerstört.\\ | + | |
| - | Außerdem vernichten wir alle Spuren, damit niemand rekonstruieren kann, was hier passiert ist.\\ | + | |
| - | Kendra Lorrimor haben wir beschützt wie es der Auftrag wollte, haben dafür | + | |
| - | Wir haben das Buch, das die Justikarin wollte, zurück gegeben und wurden dafür mit 1000 Platin entlohnt.\\ | + | |
| - | Yuri konnte nicht mit dem Ritter in Kontakt treten, ihn aber beschreiben, | + | |
| - | Er ist mit einem Schild und Großspeer bewaffnet.\\ | + | |
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| - | **Session 26.04.2020** | ||
| - | Wie die BROs die Zeit in Ravengro bis zum Ende verbringen: | + | ** Session 11.11.2021 ** |
| - | Generelles Zerlegen des Labors unter dem Gefängnis.\\ | + | |
| - | Erik beschäftigt sich ansonsten mit Feramins Zauberbuch.\\ | + | |
| - | Keller kehrt zurück zu seinem Alltag und leistet uns sonst Gesellschaft.\\ | + | |
| - | Jack treibt Shenanigans, | + | |
| - | Onkel spricht mit dem Vater Grimmgräber über Pharasma und bekommt zwei Bücher von ihm zum Thema Pharasma und Untote.\\ | + | |
| - | Feramin schreibt die Zauber und deren Manipulationen speziell in infernalisch, | + | |
| - | Erik weiterhin und jetzt neuerdings auch Yuri haben, und das auch immer gleichzeitig, | + | |
| - | Abgabe aller Bücher (außer Feramins) mit dem brisanten Material an die Richterin Elisabeth Daramid.\\ | + | |
| - | Die Richterin erzählt im Vertrauen, dass das Buch über den Esoterischen Orden des Pfalzgräflichen Auges zu selbiger Geheimorganisation gehört, der sie auch angehört. Sie versucht die BROs anzuheuern, aber wir lehnen ab und lassen uns von ihr die Adresse zu Bevil Lautschrei geben.\\ | + | |
| - | Ihm gehört ein Friedhof, auf dem er arbeitet und wir suchen ihn dort auf.\\ | + | |
| - | Darauf angesprochen wird klar, dass er schon eine lange Zeit nicht mit diesem Reisegeschäftsbereich in ander Ebenen seiner Familie auseinandergesetzt hat. Ein "Herr in Grün" hat ihm diese vor 14 Jahren gegeben und erklärt, wie er jemanden wieder nach Hause schicken kann und dazu eine Kiste übergeben, die der Lautschrei jetzt nicht mehr geöffnet kriegt.\\ | + | |
| - | Jack schaut sich das an, da es wohl mit seinem Arbeitgeber in Grün zu tun hat und findet heraus, wie die Kiste zu öffnen ist, man muss an drei unmögliche Dinge denken (gepflegter Erik, aufgedrehter Boom, netter Onkel).\\ | + | |
| - | Nachdem die Kiste geöffnet ist, wurden wir in eine Taschendimension innerhalb der Kiste gezogen, die vollkommen grün war.\\ | + | |
| - | Bevil findet dort eine weitere Kiste mit einem Klemmbrett mit den Anweisungen, | + | |
| - | Jack legt eine Karte mit seinem Bild aus seinem Deck hinein. Yuri legt Boom's Schaal dazu. Onkelchen versucht es erst mit einem einfachen Gegenstand aus seinem Inventar, aber das wird nicht akzeptiert (verschwindet nicht). Erik schlägt vor, einen seiner Dolche hinein zu legen, was auch funktioniert. Erik entschließt sich dann, sein Beret hinein zulegen.\\ | + | |
| - | Bevil hat dawährend einen Teleportationskreis aufgezeichnet, | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Kurzerhand sind wir vor dem toten Pony aufgetaucht. Was direkt als ungewohnt uns trifft, sind die wenigen Leute, die auf dem Pfad zum Pony im Gras liegen, sie sind alles obdachlose.\\ | + | |
| - | Onkelchen verwickelt einen davon ins Gespräch und es kommt heraus, das Zorn Stormbrand durch die Lande gezogen war und den hilfsbedürftigen Leuten half, wo er konnte, aber auch von den BROs erzählt hatte und dass man bei uns Hilfe und Hoffnung kriegen könnte. Er hat den Obdachlosen auch so gut es ging geholfen, zu einer Arbeit zu kommen in Tellyn und Umgebung.\\ | + | |
| - | Die Person brauchte etwas medizinische Hilfe, worauf Erik dann aushalf und sein verwundetes Bein desinfizierte und verband.\\ | + | |
| - | Die Gruppe geht dann ins tote Pony, wo sie sich erstmal mit dem Barkeep auseinandersetzen müssen, denn dieser glaubt nicht, dass wir die echten BROs sind, es haben sich schon genug andere als Hochstapler verdingt. Erik repariert erstmal gewohnterweise den zerstörten Spiegel, was den Barkeep so langsam überzeugt.\\ | + | |
| - | Wir setzen uns an unsere Stammposition und erfahren von ihm, dass Zorn in der Gegend ist und hier wieder auftauchen dürfte um zu nächtigen.\\ | + | |
| - | Nach kurzer Zeit kommt er auch ins tote Pony in Begleitung eines sehr ungepflegt und schlecht gewarteten Kriegsgeschmiedeten.\\ | + | |
| - | Hierbei handelt es sich um Ast, den Zorn aufgegabelt hat auf seinen Reisen, der nun nach einem Sinn fürs Leben sucht, wo der Krieg ja vorbei ist und von Zorn von der Idee der Helden, welche die BROs sein sollen und wie sie gutes tun in der Welt, sehr angetan ist. Ast wollte von den BROs wissen, wie man ein Held wird.\\ | + | |
| - | Zorn hatte zudem auf seinen Reisen viel schlechtes gesehen und weiß, dass die BROs die Probleme des einfachen Volkes nicht ignorieren würden, weshalb er so von ihnen gepredigt hat. Außerdem dämmerte ihm die Idee, dass man eine Gruppe, gar eine Gilde darum gründen sollte, die sich um die Sorgen der einfachen Leute kümmert und mehr Leute auch dafür anheuern sollte, um dieses Vorhaben im größeren Maßstab durch zu ziehen und die BROs damit auch entlasten sollte, sich allein um jedes Problem zu kümmern.\\ | + | |
| - | Erik war nicht so ganz überzeugt davon, direkt mit so etwas anzufangen, vor dem Hintergrund, | + | |
| - | Zorn hatte sich aufgebraust und ist hinaus gegangen, Bartholomäus folgte ihm hinaus und hatte die Wogen wieder glatt gezogen, zumal man sich lange nicht mehr gesehen hat.\\ | + | |
| - | Erik hat dawährend mit Ast gesprochen und ihm versucht, das Konzept eines Helden näher zu bringen und aus ihm heraus zu kitzeln, warum das Held sein ihn gerade so interessiert.\\ | + | |
| - | Nachdem Zorn und Bartholomäus wieder zurück waren, wurde das Thema mit der Gilde nochmal aufgegriffen, | + | |
| - | Die BROs haben sich damit einverstanden erklärt, mit einigen Bekannten am nächsten Tag über das Gildenthema zu sprechen, die Zorn für diese Sache gewonnen hat und ein Treffen für morgen angesetzt hatte.\\ | + | |
| - | Nachdem Erik Ast erklärt hatte, dass er nicht mehr auf dem Dach des toten Ponys zu schlafen braucht (alte Gewohnheit von Ast) und ihm ein Zimmer organisiert hat, ist die Gruppe in die Nachtruhe eingekehrt.\\ | + | |
| - | Neben den üblichen Albträumen von Erik und Yuri hat auch Ast einen unruhigen Schlaf, er träumt von Ereignissen aus dem Krieg, wo eine riesige Maschinerie über sie hinweg gestapft ist. Sein unruhiger Schlaf weckt seinen Zimmernachbarn Zorn auf, der nach ihm schaut und mit ihm darüber spricht, der ihn beruhigt und erklärt, dass es Zeit braucht, bis diese Träume sich beruhigen und der Anschluss an die BROs ein erster guter Schritt ist. Sie gehen dann wieder schlafen.\\ | + | |
| - | ---- | + | Die BROS zwängen sich durch einen eingebrochenen Gang zu einem Zwischengang, |
| + | Zur linken ist ein anderer Raum mit einen anderen Schamanen und einem Träger. Wir bleiben unbemerkt.\\ | ||
| + | Der Streit geht wohl um Onkelchen, welchen die Mykonidin wohl zu heiraten beabsichtigt und daher zum Prinzen bringen will, während der zwergische ihn haben will, um eine " | ||
| + | Die BROS passen den Moment ab mit dem Plan, das kleinere Duo schnell aufzumischen, | ||
| + | Jack schickt sein Wiesel William los, Blut von den früheren Opfern zu holen, damit er damit bald darauf einen Dämon beschwören kann.\\ | ||
| + | Dabei wird jedoch ersichtlich, | ||
| + | William kehrt mit Blut zurück, wird aber von toxischen Mykoniden verfolgt.\\ | ||
| + | Über den Kampf hinweg wird die Mykonidin tödlich verwundet und schickt eine blaue helle Spore zu Bartholomäus bevor sie verendet.\\ | ||
| + | Erik bleibt bei Bartholomäus und verzaubert ihn mit schützenden Runen, die den Schaden mindern, aber dafür auch Erik erleiden lassen.\\ | ||
| + | Bartholomäus kämpft sich durch die toxischen Diener bis zum Zwergen, Zwielicht, welches er sich von Erik zurückgeholt hat, steht dabei in lila Flammen, die alles verzehren. der Zwerg wird von ihm niedergestreckt und alle von dem Zwergen kontrollierten Mykoniden verenden ebenfalls.\\ | ||
| - | ** Session 04.05.2020 ** | + | In der Zwischenzeit haben sich Team Zorn in den Raum hinein gekämpft, in dem Ast, Jack und Ember kämpfen |
| - | + | Erik, Bartholomäus | |
| - | Nach dem Aufwachen in der Schenke eingefunden, | + | Nach dem Kampf erholen wir uns mithilfe von Heilung so gut wie möglich |
| - | Wir warten auf bekannte wie auch Überraschungsgäste, | + | |
| - | Nach deren Ankunft wird Erik energisch von Hammer begrüßt.\\ | + | |
| - | Zorn und die anderen weihen die drei in die Idee der BROS Gilde ein und warum wir so etwas gerade jetzt brauchen.\\ | + | |
| - | Später erscheinen noch die Überraschungsgäste, | + | |
| - | Auch diese vier waren von der Idee, etwas nützliches für die Gesellschaft im Stile der BROS zu tun, angetan.\\ | + | |
| - | Nachdem alle Gäste da waren, hat Zorn uns noch über aktuelle schlechte Nachrichten aufgeklärt.\\ | + | |
| - | Es verschwinden wieder Leute in Tellyn, man hat faustgroße Löcher in der Nähe gefunden, die auf eine mögliche Rückkehr der Kruthik deutet.\\ | + | |
| - | Die Untoten aus der Eggenkrone nehmen kein Ende, trotz Naturgeist Suro's Hilfe. Es scheint auch so auf Magnar' | + | |
| - | Dann wäre noch das Problem um die BROS aber auch um Tira, die von den Paladinen der Morgenröte und dem Orden des stillen Lichts gesucht wird, einem Orden aus Rächern unter Erzbischof Neroben, an die Onkelchen schon mal geraten war.\\ | + | |
| - | Die BROS haben sich dann mit den anderen abgesprochen und haben die Entführer und Magnar | + | |
| - | Die BROS dawährend ziehen erst nach Morgentau unter Verkleidung um ihr Zuhause zu besuchen mit der Absicht, dort nach Informationen zu der Vergangenheit Brodolfs zu suchen | + | |
| - | Yuri bleibt zurück | + | |
| - | Jack hat mit der Absicht, sich auf der Toilette | + | |
| ---- | ---- | ||
| - | ** Session xx.05.2020 ** | ||
| - | Die BROS wollten eigentlich via Tagessreise zum Familienhaus in Morgentau gehen, doch Jacks Erkenntnisse aus seiner kleinen Ebenenreise in der Toilette hat Erik nochmal zum Hadern gebracht, ob man sich nicht doch erst der möglichen Kruthik Gefahr annehmen sollte.\\ | + | ** Session 25.10.2021 ** |
| - | Die Gruppe ist dafür und will den Burgherren aufsuchen um eine Aufenthaltserlaubnis für Untertellyn zu holen. Dort treffen sie auf Hammer und Zorn, die wegen der Pacht dort waren und auf eine Audienz beim Burgherren bzw. Vertreterin Vol Hamm. Zorn stellt den spontanen Planwechsel kritisierend in Frage und rät, dass die BROS sich erstmal an den Plan halten und sie dawährend auch eine Aufenthaltserlaubnis organisieren.\\ | + | |
| - | Erik lässt sich nochmal umschwingen und entscheidet, | + | |
| - | Mit der Kutsche kommen sie innerhalb von 2 Stunden beim Gelände der Brodolfskis an, lassen die Kutsche dann in Morgentau auf sie warten.\\ | + | |
| - | Mithilfe von Verkleidungen nähern sich die BROS dem Familienhaus, | + | |
| - | Durch das Nennen einiger der brisanten Informationen wollen sie auf Tuchfühlung gehen, doch Brodolf antwortet ehrlich, dass er von nichts wisse. Erst die Erwähnung der Schattenwacht löst eine Änderung aus.\\ | + | |
| - | Der vermeintliche Vater entpuppt sich als smaragdgrünes Simulacrum, eine sehr ausführliche Kopie des echten Brodolfs. Seine Bestimmung war es, auf den Moment zu warten, in der die BROS die Fährte zur Vergangenheit ihres Vaters aufnhemen. Angeblich sei der echte Brodolf in Gefahr und verstecke sich zwischen den Ebenen. Nebst Frustrationen und verletzter Gefühle fragen die BROS das Simulacrum über seine begrenzten Informatioen aus.\\ | + | |
| - | Brodolf, Albrax und Dietlin sind vom Projekt abgesprungen, | + | |
| - | Erik sieht direkt eine Verbindung zum nie endenen Untotenstrom aus der Eggenkrone.\\ | + | |
| - | Die Schattenwacht wurde von egoistischen Zielen korrumpiert. Die Zerstörung Cyre's brachte sehr viele Seelen ein für den Nimbus. Dass die Zerstörung des Brodolf, Albrax, Dietlin sind die Flüchlinge.\\ | + | |
| - | Schattenwacht sollte die Welt verbessern beziehungsweise retten, doch wurde seine Machtstellung missbraucht. Verbindung zur Zerstörung Cyres immer noch nicht gegeben, aber die Existenz einer Kugel, die Seelen speichern und auch kopieren kann wirkt wie ein schlechter Zufall.\\ | + | |
| - | Die bisherigen Nimbusse sind nur kleine Versionen, rund ein 10tel des eigentlichen Nimbus. Energieverbrauch wäre zu enorm und die ausgehende negative Energie wäre zu auffällig in seiner Größe, ergo kann der echte Nimbus nicht auf unser Ebene sein, wahrscheinlich in der Schattenzuflucht.\\ | + | |
| - | Ursprung des Nimbus bzw. der Formel dafür kommt aus Xendrik, von einem Druidenkult, | + | |
| - | Die BROS folgen dem Simulacrum in die Werkstatt im Keller, wo sie einen Schlüssel erhalten, eine sehr hochwertige Drachenscherbe. Ein Resonanzschlüssel.\\ | + | |
| - | Mit dem Schlüssel sollen sie zum Drachenhaus Kundarak gehen, wo sie weiteres in Erfahrung bringen können.\\ | + | |
| - | Es folgt ein Überraschungangriff der Morgenröte und Orden des stillen Lichts.\\ | + | |
| - | Der Kampf wird gewonnen, der Kaplan wird gefangen genommen und ausgefragt. Tira ist weiterhin wegen Grabschänderei und Entwendung von Staatsgeheimnissen angeklagt und wir der Mithilfe zur Flucht und weiteres.\\ | + | |
| - | Der Kaplan wird wieder freigelassen und wir merken an, auf eigenem Wege noch mit dem Erzbischof in Kontakt zu treten, da wir keine bösen Ziele verfolgen, aber im Moment nicht uns dem Erzbischof stellen können.\\ | + | |
| - | ---- | + | Weg des Flusses wird freigesprengt und die Fahrt beginnt.\\ |
| - | + | Auf dem Weg fängt irgendwann die Zwielicht Klinge von Bartholomäus an, leuchtende lila Sporen von sich zu geben. | |
| - | ** Session 18.05.2020 ** | + | Zwielicht soll sich wohl im Einklang mit der Ebene befinden und stellt dies dadurch dar, die Klinge wirkt auch gläsern.\\ |
| - | + | Die Sporen, die durch die Mykoniden selbst | |
| - | Kurze Pause und Rückkehr nach Morgentau, Erik und Jack verkleiden sich wieder.\\ | + | Die Luft trägt nun auch Gerüche, nicht unangenehm aber exotisch. Gilles bestätigt auf Nachfrage Eriks, dass die Luft noch OK zu atmen ist.\\ |
| - | In Morgentau sieht man Steckbriefe | + | Das Floß wird auf der Strömung hinaus |
| - | Rückkehr nach Tellyn via Kutsche, die BROS schauen ins tote Pony. Niemand da außer der neuen Haushälterin, | + | Jack spürt, dass die Grenzen der Ebene immer dünner werden, die Nackenfedern stellen |
| - | Die BROS fragen nach und erfahren, dass der Wirt in den Keller wollte, um ein Fass raufzuholen und es dann einen lauten Schrei | + | Zwielicht wirkt jetzt noch gläserner, wie eine dunkle Wasseroberfläche und sie wirkt voluminöser.\\ |
| - | Die Gruppe macht sich bereit | + | In der Klinge zeigen sich Schemen von Orten, Bartholomäus verspürt von der Klinge ein Gefühl von Vertrautheit mit dem Ort.\\ |
| - | Die Säurespur zieht sich von einer recht neuen Eisentür | + | Gilles bemerkt |
| - | Wir hören | + | Wir halten am Dock und befestigen |
| + | Durch das Tor getreten geht es in eine Linkskurve mit kleineren Tunneln und einem größeren Abzweig nach rechts.\\ | ||
| + | Die Goblins trennen | ||
| + | Wir untersuchen erst den rechten Gang, aus dem man Rufe hören | ||
| + | Die BROS platzen herein um mit den Mykoniden aufzuräumen.\\ | ||
| + | Ein chaotischer Kampf entbrennt, in der eine schlanke Mykonidin aufgetaucht ist, die sich erst an den Gefangenen gütlich tun wollte, sich aber auf Bartholomäus fokussiert hat, nachdem er sich nach vorne zum Burgherrn teleporiert hat, wenn auch eher ausversehen.\\ | ||
| + | Sie konnte ihn auf ihre Seite ziehen durch Gedankenbeeinflussung und hat ihn mit einem Teleport mitgenommen, | ||
| + | Erik bekommt das Schwert ausgehändigt | ||
| + | Die Gruppe nimmt die Verfolgung auf, dabei trennen sich die Truppe Soldaten | ||
| + | Dank Jack und seinem Phantompferd konnten Erik und er ein paar Sekunden vor den anderen an den Spalt ankommen, durch den das Pferd nicht mehr hindurch passt...\\ | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ** Session | + | ** Session |
| - | Kampf gegen die Kruthik.\\ | + | Gruppe organisiert sich, bespricht Pläne |
| - | Barkeep gerettet, nach oben geschickt | + | Erik arbeitet an einem Paar Sendungssteine um für eine Notfall Kommunikationsoption zwischen |
| - | Ast beziehungsweise sein Begleiter Auge kann den Mechanismus der Tür öffnen und erkennen, das dahinter ein Raum mit Sicherheitsmechanismen ist, der aber Reperaturen benötigt.\\ | + | Bartholomäus spricht |
| - | Erik und Bartholomäus sind vor gegangen, nachdem erkannt wurde, dass es drei Statuen mit einem aktiven Sichtkegel gibt. Der Mechanismus löst zwar aus, aber die Automatik scheint defekt oder nicht mehr ausreichend mit Energie versorgt zu sein.\\ | + | Jack kocht eine Kanne des Kaffees |
| - | Nachdem aber auch Erik in den Raum getreten wurde, hat die Tür wieder ausgelöst | + | Yuri trainiert |
| - | Der Rest der Gruppe konnte schnell nach, aber Onkelchen hat hart einkassiert.\\ | + | Erik kommt ins Gespräch |
| - | Es sind zwei ausgewachsene Kruthik aufgetaucht, | + | Gilles pflichtet bei, dass er voll bei seiner Ambition |
| - | Nach einem lautem Grummeln und Zischen aus der weiteren Tiefe Untertellyns sind die Kruthik wieder abgezogen und auch die BROS haben sich zurückgezogen um sofort die Wache zu informieren.\\ | + | Er erklärt ihm, dass man nicht als Ambition darauf hinaus arbeiten sollte, sich zu opfern, um sein Ziel zu erreichen, sondern dass man sein Bestreben überleben sollte, das dies die größere Ambition wäre.\\ |
| - | + | Auch sollte er sich als Ambition zu Herzen nehmen, die anderen Lebend hier durch zu kriegen, die BROS wären ja eher unfreiwillig in sein Bestreben verwickelt worden, gegen den Prinzen vorzugehen | |
| - | ---- | + | Dies sollte |
| - | + | Die Worte scheinen Anklang bei Gilles gefunden | |
| - | ** Session 23.06.2020 ** | + | Für die Nachtruhe wird draußen kampiert |
| - | + | Ast und Zorn übernehmen | |
| - | Wachen informiert, zur Burg aufgebrochen, | + | Außerdem hat Zorn noch über eine Frau erzählt, eine Hebamme, von der er eine Kette bekommen hat bevor diese verstorben war, diese Kette ist ein Bund mit an diesem angehefteten kleinen Glücksbringern aus Silber, die sie für jede gute Tat, wie eben das zur Welt bringen |
| - | Der Burgherr fehlt schon länger, war mit einem Trupp Soldaten | + | Ast oder vielmehr Auge fällt dabei auf, dass es jedoch nur Neunundneunzig Glücksbringer sind. Zorn beschließt dann, noch selber eine gute Tat zu vollbringen um das Stück zu vollenden |
| - | Seitdem habe die Leutnantin des öfteren Trupps hinabgeschickt, aber die kehrten verwundet oder im schlimmsten Falle gar nicht mehr zurück.\\ | + | Die beiden bemerken Geräusche vom Floß und dass sich dort Goblins rumtreiben, die das Floß durchsuchen.\\ |
| - | BROS erklären sich bereit zu helfen, organisieren die Belagerer für die Sache, wie auch Zorn, Hammer, Tira, Serene und Yuri.\\ | + | Die Gobbos verstecken |
| - | Wir besprechen die Lage mit allen und es wird der Plan getroffen, dass wir hinab nach Untertellyn müssen und nach möglichkeit die Kruthik Königin erledigen, um die Produktion von Nachkommen zu verhindern.\\ | + | Bei den beiden handelt es sich um Dwalka |
| - | Dazu bedarf | + | Sie beiden |
| - | + | Sie haben das Floß nach einer Planke abgesucht, auf der Dwalka | |
| - | ---- | + | Nach vorsichtigen hin und her wird deutlich dass die beiden ebenfalls zu dem Lager wollen, Erik erklärt dann das eigentliche Vorhaben der BROS während Meister Bilz erklärt, dass sie einen Schatz suchen, der sich dort befindet |
| - | + | Die beiden Goblins erklären sich dann bereit, die Gruppe | |
| - | ** Session 10.07.2020 ** | + | Erik erklärt |
| - | + | Die Gruppe macht sich auf, Erik beendet | |
| - | BROS lungern | + | Das Goblin Duo begleitet |
| - | Yuri hat mehr infos über den Ritter in ihren Träumen: | + | |
| - | Yuris Ritter ist eine Frau, weiße Vollplatte | + | |
| - | Erinnert an Ritter aus Aundair (The knights arcane)\\ | + | |
| - | großes Schild mit Rosengewächs, und einen entzwei gebrochenen Zweihänder.\\ | + | |
| - | Später Experimente | + | |
| - | Bardibir und Talaran melden sich vom Spähen zurück, sie haben eine gute Stelle als provisorische Basis gefunden, eine künstliche Insel umgeben von Wasser.\\ | + | |
| - | Es schien auch schon für andere ein Lagerplatz gewesen zu sein, aber es war niemand zu finden. Auch Kruthik haben sie keine gefunden. Tiefer hinein gäbe es aber auf dem Boden liegende Körper.\\ | + | |
| - | Die restlichen Leute stoßen mit den BROS dazu und etablieren die Basis, die BROS fangen an, sich umzusehen.\\ | + | |
| - | Bartholomäus merkt an, dass sein Schwert seltsame Eigenschaften zeigt, | + | |
| - | Es führt | + | |
| - | Todesursache sprach | + | |
| - | Die BROS treffen auf einen Ortsansässigen, ein alter Halb-Elf namens Gilles. Der Mann ist scheinbar mutiert, Pilzbewuchs | + | |
| - | Sie tauschen sich kurz aus aber der Mann verzieht sich dann weiter hinein. Die BROS folgen, rennen dann aber in andere pilzbewachsene Humanoide.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 24.07.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Kampf gegen andere Pilzbewachsene Humanoide, Gilles stößt hinzu.\\ | + | |
| - | Die einfacheren wie auch der Große sind Zombies, gesteuert werden | + | |
| - | Nachdem wir sie besiegen, erklärt Gilles, dass die Mykoniden das Unterreich hier beherrschen, | + | |
| - | Sie suchen nach einem Propheten, den Meister der Schatten laut Gilles.\\ | + | |
| - | Sie scheinen diejenigen | + | |
| - | Bartholomäus findet heraus, dass die Pilz Zombies Identifikationsnnummern besitzen, drei konnten wir erkennen: | + | |
| - | RVG-SF-2345\\ | + | |
| - | ANDR--FA-2301\\ | + | |
| - | KRNTH-FZ-234\\ | + | |
| - | Wir konnten dank schnell herausrätseln, dass es sich um Ortsnamen handelt, KRNTH ist Karnath, ANDR ist Aundair und RVG ist Ravengro, wie der Ort aus der anderen Welt wo sich das Labor in Schreckensfels befand, | + | |
| - | Abgesehen davon ist Gilles erst seit ein, zwei Monaten hier. Er offenbart, dass er einem sehr alten Druidenzirkel angehört, den " | + | |
| - | Sie versuchen den Übergriffen der Mykoniden Einhalt | + | |
| - | Dazu bedienen sie sich den Träumen der Bewohner der Welt, in die sie eindringen wollen. Sie manipulieren die Leute durch Träume für ihre Zwecke.\\ | + | |
| - | Gilles' | + | |
| - | Wir BROS tauschen uns untereinander kurz aus, verstehen, dass Onkelchen wohl der Verursacher für die Risse und der Auftauchen der Mykoniden | + | |
| - | Wir wollen Gilles in unsere Infos einweihen, aber bevor es dazu kommt, bemerken wir ankommende Kruthik. Er lenkt sie für uns ab, während wir uns verziehen | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 31.07.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Rückkehr zur Basis und Pause.\\ | + | |
| - | BROS klären die anderen | + | |
| - | Er bestätigt | + | |
| - | Losgezogen um weitere Erste zu suchen, von denen Gilles die Sporen sammeln will, um damit auf die Spur des Prinzen zu kommen.\\ | + | |
| - | Gruppe vom Orden des stillen Lichtes aufgelauert, | + | |
| - | Kampf gegen die Gruppe und zusätzlich einem großen Kruthik (Mama). Der Kruthik wurde verscheucht durch Erik und Jack und seinem beschworenen Dämonen.\\ | + | |
| - | Die Ordensleute an eine Stelle gebracht, von der sie leicht an die Oberfläche kommen.\\ | + | |
| - | Rückkehr zum Lager.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 20.08.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Im Lager angekommen, ausgeruht und mit Bardibir über Untertellyn und seinen Ursprung gesprochen. Anscheinend sollte es eine Art Bunker darstellen in dem es mehrere Städte Wert an Bürgern aufnehmen könnte in Falle eines Notfalls.\\ | + | |
| - | Durch die Abwesenheit eines Notfalls und dem Vernachlässigen | + | |
| - | Viel der Anlage ist automatisiert | + | |
| - | Die anderen planen, die nähere Umgebung zu erkunden, da wir durch unseren Vorstoß in die Aquädukte die Aufmerksamkeit der Mykoniden | + | |
| - | Wir erholen uns und ziehen dann mit Gilles wieder los.\\ | + | |
| - | Gilles nimmt die Spur auf und führt uns zu einem Gang, welcher zu einem Raum führt in dem eine Gruppe | + | |
| - | Sie nehmen | + | |
| - | Der Mykonid zaubert und kann daraufhin mit uns kommunizieren.\\ | + | |
| - | Er hält uns für Eindringlinge und auf den Hinweis, dass sie selber die Eindringlinge sind, verteidigt er dies damit, dass der Ort unbewohnt | + | |
| - | Auf die Frage hin, was er hier will, spricht er vom Propheten, dass sie auf ihn warten (das er sein Erbe antrete? | + | |
| - | Wir argumentieren, | + | |
| - | Der Mykonid spricht außerdem Onkels Schwert an und meint es würde " | + | |
| - | Mykonid haut ab, lässt Thralls zurück, Kampf beginnt. Ein großer Mykonid kommt noch dazu, aber wir können die Gruppe bezwingen.\\ | + | |
| - | Weiter gegangen und einen rutschigen Schacht hinunter gerutscht in einen neuen Raum mit 2 Kruthik Hive lords. Anstrengender Kampf aber siegreich, einer der hive lords ist vermutlich entkommen.\\ | + | |
| - | Weiterer Gang führt zu einem Raum mit Selbstschussanlagen und erneut dem Ersten und weiteren Thralls. Der Erste ist beeindruckt davon, dass wir die Gänge und Räume sicher durchqueren.\\ | + | |
| - | Er weiß, dass er nicht gegen uns gewinnen würde, also übergibt er freiwillig | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 10.09.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Rückkehr zum Lager zum Rasten.\\ | + | |
| - | Bardibir hat ein Mittel kredenzt, dass gegen die Säure helfen soll und uns damit eingedeckt.\\ | + | |
| - | In der Nacht " | + | |
| - | Er stellt sich als Hickory Zink vor und kommt mit Jack ins Gespräch. Als Jack seinen Namen nennt, fragt Hickory nach einem Zauberer, den er kennen könnte, ein Mann in Grün.\\ | + | |
| - | Er und andere Personen sollten Jack treffen und ihm etwas bringen, | + | |
| - | Sie plaudern ein bisschen über den Zauberer von Oz, Jack warnt ihn, dass Oz in der Regel nicht etwas frei hergibt sondern es mit Folgekosten verbunden ist.\\ | + | |
| - | Hickory offenbart, dass er Oz schon lange kennt, vor allem aus einer Zeit, in der Oz auch nichts | + | |
| - | Er geht dann zum Portal und sagt einen Spruch | + | |
| - | Als Jack den Rubin sich genauer ansieht, zerfällt dieser langsam als ob er extrem zerbrechlich wäre und gibt seinen Inhalt frei, ein Schloss an einer Kette, wie ein Amulett.\\ | + | |
| - | Durch dessen Schlüsselloch kann man einen leichten Luftzug spüren | + | |
| - | Jack legt seine linken Finger hinein, er rastet ein und das Schloss lässt | + | |
| - | Als das Schloss aufspringt, kann man durch die Öffnung schauen, er zeigt auf die Platform, auf der die anderen schlafen.\\ | + | |
| - | Beim Hineinsehen erwacht Jack wieder auf der Platform, der Smaragdkönig aufgeschlagen auf seinem Schoß, | + | |
| - | Bevor Jack sich wieder dem Schlaf zuwendet, hört er Hammer rufen, der zurück zur Plattform kommt, er hat einen Kruthik gefangen.\\ | + | |
| - | Er ist verwundet am Rückenpanzer | + | |
| - | Erik hustet im Schlaf, in seinem Atem sind lila Sporen, seine Lippen wirken leicht verkrustet.\\ | + | |
| - | Es gibt Lärm aus dem nördlichen Gang, aus den Zisternen kommt eine lila Nebelbank | + | |
| - | Eine große Menge Kruthik | + | |
| - | Hinter den Kruthik folgen | + | |
| - | Die Brücken und Ketten werden zerstört und die Insel driftet aufs Wasser hinaus, Weyland taucht auf und hält sich an der Insel fest.\\ | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 04.10.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Wildwasserfahrt mit dem Floß.\\ | + | |
| - | Erik verteilt Notfallheiltränke aus seinem Mantel der nützlichen Dinge und eine Sturmlaterne an Bartholomäus, | + | |
| - | Mit Ast stellt er außerdem provisorische Paddeln her, mit denen das Floß einigermassen kontrolliert werden kann.\\ | + | |
| - | An einer Stelle laufen wir in einen größeren Kanal heraus, teils ausgeleuchtet, | + | |
| - | Das Floß kommt etwas ins Trudeln und droht zudem an einen Felsen voraus zu zerschellen, | + | |
| - | Da das Floß bereits | + | |
| - | Nach einer Weile wird der Strom wieder sanfter, der blanke Fels der Wand wechselt bald zu einem befestigten Design und wir kommen in einen Tunnel, an dessen Seiten auch ein Steg ist.\\ | + | |
| - | Die Stege sind mit ewigen Fackeln beleuchtet. Das Floß kommt zum Stopp an einem durch Müll und Holz natürlich aufgelaufendem Damm.\\ | + | |
| - | Es gibt mehrere Gebäude zur rechten, | + | |
| - | Wir gehen von Bord, die Belagerer bleiben zurück, um das Floß zu reparieren und zu sichern. Der Bunker trägt den Schriftzug " | + | |
| - | Die Umgebung ist verlassen, hat aber Spuren von Besuchern, Fußspuren von gepanzertem Schuhwerk, wie es die Stadtwache trägt, aber auch Spuren von Goblins.\\ | + | |
| - | Der Bunker wurde aufgebrochen | + | |
| - | Eine weitere Tür tiefer in den Bunker hinein ist fest verschlossen und benötigt eine Authentifizierung als Drachenmalträger des Hauses Cannith oder durch ein passendes Dokument.\\ | + | |
| - | Im Norden ist ein offenstehender Raum, in dem sich Gil aufhielt, welcher durch einen eingestürtzten Bereich durch das natürliche Erdreich reisen konnte.\\ | + | |
| - | Gil beichtet, dass er wusste, dass Aufgrund von Eriks Infektion | + | |
| - | In der Zwischenzeit konnte er aber das Lager des Prinzen finden.\\ | + | |
| - | Die Steueranlage ist ebenfalls durch eine dicke Tür verschlossen, für die ebenfalls eine Authentifizierung für Haus Cannith benötigt wird.\\ | + | |
| - | Ein kleineres Haus im Westen scheint nach der Geräuschkulisse | + | |
| - | Mit dem richtigen Werkzeug, einer arkanen Schmiede und Jack's Hilfe sollten die Türen auszutricksen sein.\\ | + | |
| - | Die BROS gehen in den Bunker für eine dringend nötige Portion Schlaf.\\ | + | |
| - | Der lange Schlaf geht ohne weitere | + | |
| - | Draußen wird gefrühstückt und sich mit den anderen unterhalten.\\ | + | |
| - | Während | + | |
| - | Sie hat mitbekommen, wovon Jack nachts geträumt hat, generell scheinen die Grenzen zur Traumwelt sehr dünn zu sein und Jack war darüber leicht erreichbar.\\ | + | |
| - | Dass, was er nachts gesehen hat, soll eine " | + | |
| - | Sie bietet ihm an, ihm beizubringen, | + | |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| - | + | ||
| - | ** Session 19.10.2020 ** | + | |
| - | + | ||
| - | Zusammen | + | |
| - | Dies öffnet in eine Lagerhalle, gefüllt mit Waffen, Ausrüstung, | + | |
| - | Jack findet Kaffee, Bartholomäus findet | + | |
| - | Eine von drei Türen öffnet in einen kleinen Raum, ein Büro mit Karten und Plänen.\\ | + | |
| - | Zudem findet Jack einen interessanten Krug mit mehreren Öffnungen und beschriftete Korken | + | |
| - | Der große Krug kann mit den Korken versehen werden | + | |
| - | Die Flüssigkeiten sind Frischwasser, Salzwasser, Bier, Wein, Honig, Essig, Öl, Mayonnaise, Gift, Säure.\\ | + | |
| - | Der zweite Raum beinhaltet eine arkane Schmiede, in die Erik auch prompt hineinrennt.\\ | + | |
| - | So bemerkt | + | |
| - | Erik wird davon eingefangen und geschwächt, | + | |
| - | Durch die Anwesenheit frischer magischer Energie ist die Schmiede aktiv geworden und fing wieder zu arbeiten an. Dabei drohte er einen goldenen Stecken zu schmelzen.\\ | + | |
| - | Erik konnte ihn noch greifen | + | |
| - | Der Stecken ist golden, armlang und hat mehrere Arme mit einer Glaskugel. Er zieht magische Energien aus seiner Umgebung an und nimmt sie auf. Tira identifiziert ihn später als Stab der Wunder.\\ | + | |
| - | Jack findet einen Stecken aus reinem Platin.\\ | + | |
| - | Stecken des Templers +2. Für den engeren Klerus der Silberflamme, ein Fokusgegenstand für Paktierer.\\ | + | |
| - | Erik findet eine Arzttasche mit 2 Flaschen Universallösemittel. 6 Tiefenkerzen, | + | |
| - | Bartholomäus findet einen großen Rubin, der seine Form ständig langsam änderte, bis er von Onkel genommen wurde und dann seine Form behielt. Tira identifiziert ihn später als Edelstein, der sich permanent an die Waffen heften lässt und Zauberwirkern erlaubt, die Waffe als Fokus zu verwenden.\\ | + | |
| - | Es finden sich zudem reichlich Einzelteile, mit denen man den Kriegsgeschmiedeten aus der Gruppe helfen könnte.\\ | + | |
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| Brodolf hat im Keller etwas getan, wonach er verschwunden ist, der Zauber hatte so etwas wie eine Explosion ausgelöst. Yuri spürte ihre Haut brennen, allerdings war ein Mann mit roter(?) Brille und blauem Haar anwesend, der sie beruhigte und etwas tat, dass sie wohl in diesen Schlaf geschickt hatte.\\ | Brodolf hat im Keller etwas getan, wonach er verschwunden ist, der Zauber hatte so etwas wie eine Explosion ausgelöst. Yuri spürte ihre Haut brennen, allerdings war ein Mann mit roter(?) Brille und blauem Haar anwesend, der sie beruhigte und etwas tat, dass sie wohl in diesen Schlaf geschickt hatte.\\ | ||
| Die Beschreibung passt auf Albrax, der ja ein guter Freund von Brodolf gewesen sein sollte.\\ | Die Beschreibung passt auf Albrax, der ja ein guter Freund von Brodolf gewesen sein sollte.\\ | ||
| + | |||
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| + | ** Session 19.10.2020 ** | ||
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| + | Zusammen mit Jack und Tira knackt Erik den magischen Schutz der Tür die weiter in den Bunker führt.\\ | ||
| + | Dies öffnet in eine Lagerhalle, gefüllt mit Waffen, Ausrüstung, | ||
| + | Jack findet Kaffee, Bartholomäus findet einen Umhang, der sich träge in der Luft bewegt.\\ | ||
| + | Eine von drei Türen öffnet in einen kleinen Raum, ein Büro mit Karten und Plänen.\\ | ||
| + | Zudem findet Jack einen interessanten Krug mit mehreren Öffnungen und beschriftete Korken dazu.\\ | ||
| + | Der große Krug kann mit den Korken versehen werden und wenn man die Aufschrift auf einem der Korken ausspricht und dann herauszieht, | ||
| + | Die Flüssigkeiten sind Frischwasser, | ||
| + | Der zweite Raum beinhaltet eine arkane Schmiede, in die Erik auch prompt hineinrennt.\\ | ||
| + | So bemerkt er auch nicht, dass die Schmiede eigentlich extrem instabil ist und nach magischer Energie giert.\\ | ||
| + | Erik wird davon eingefangen und geschwächt, | ||
| + | Durch die Anwesenheit frischer magischer Energie ist die Schmiede aktiv geworden und fing wieder zu arbeiten an. Dabei drohte er einen goldenen Stecken zu schmelzen.\\ | ||
| + | Erik konnte ihn noch greifen und herausziehen.\\ | ||
| + | Der Stecken ist golden, armlang und hat mehrere Arme mit einer Glaskugel. Er zieht magische Energien aus seiner Umgebung an und nimmt sie auf. Tira identifiziert ihn später als Stab der Wunder.\\ | ||
| + | Jack findet einen Stecken aus reinem Platin.\\ | ||
| + | Stecken des Templers +2. Für den engeren Klerus der Silberflamme, | ||
| + | Erik findet eine Arzttasche mit 2 Flaschen Universallösemittel. 6 Tiefenkerzen, | ||
| + | Bartholomäus findet einen großen Rubin, der seine Form ständig langsam änderte, bis er von Onkel genommen wurde und dann seine Form behielt. Tira identifiziert ihn später als Edelstein, der sich permanent an die Waffen heften lässt und Zauberwirkern erlaubt, die Waffe als Fokus zu verwenden.\\ | ||
| + | Es finden sich zudem reichlich Einzelteile, | ||
| + | |||
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| + | ** Session 04.10.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Wildwasserfahrt mit dem Floß.\\ | ||
| + | Erik verteilt Notfallheiltränke aus seinem Mantel der nützlichen Dinge und eine Sturmlaterne an Bartholomäus, | ||
| + | Mit Ast stellt er außerdem provisorische Paddeln her, mit denen das Floß einigermassen kontrolliert werden kann.\\ | ||
| + | An einer Stelle laufen wir in einen größeren Kanal heraus, teils ausgeleuchtet, | ||
| + | Das Floß kommt etwas ins Trudeln und droht zudem an einen Felsen voraus zu zerschellen, | ||
| + | Da das Floß bereits nach rechts absinkt, wurde die Richtung rechts auch eingeschlagen.\\ | ||
| + | Nach einer Weile wird der Strom wieder sanfter, der blanke Fels der Wand wechselt bald zu einem befestigten Design und wir kommen in einen Tunnel, an dessen Seiten auch ein Steg ist.\\ | ||
| + | Die Stege sind mit ewigen Fackeln beleuchtet. Das Floß kommt zum Stopp an einem durch Müll und Holz natürlich aufgelaufendem Damm.\\ | ||
| + | Es gibt mehrere Gebäude zur rechten, eine scheint eine größere Bunkeranlage zu sein und eine andere, über eine Brücke erreichbar, wirkt wie eine Steueranlage.\\ | ||
| + | Wir gehen von Bord, die Belagerer bleiben zurück, um das Floß zu reparieren und zu sichern. Der Bunker trägt den Schriftzug " | ||
| + | Die Umgebung ist verlassen, hat aber Spuren von Besuchern, Fußspuren von gepanzertem Schuhwerk, wie es die Stadtwache trägt, aber auch Spuren von Goblins.\\ | ||
| + | Der Bunker wurde aufgebrochen und darin befindet sich eine Sammlung verschiedener Rationen aus Tellyn-2 und Tellyn-1, sowie 5 Bettrollen und eine mit einer Falle gesicherte Kiste mit 4 Heiltränken.\\ | ||
| + | Eine weitere Tür tiefer in den Bunker hinein ist fest verschlossen und benötigt eine Authentifizierung als Drachenmalträger des Hauses Cannith oder durch ein passendes Dokument.\\ | ||
| + | Im Norden ist ein offenstehender Raum, in dem sich Gil aufhielt, welcher durch einen eingestürtzten Bereich durch das natürliche Erdreich reisen konnte.\\ | ||
| + | Gil beichtet, dass er wusste, dass Aufgrund von Eriks Infektion und seinem merklichen Husten die Mykoniden uns leicht finden könnten und auch würden, so wie es nachts auch geschah.\\ | ||
| + | In der Zwischenzeit konnte er aber das Lager des Prinzen finden.\\ | ||
| + | Die Steueranlage ist ebenfalls durch eine dicke Tür verschlossen, | ||
| + | Ein kleineres Haus im Westen scheint nach der Geräuschkulisse zu urteilen eine Pumpanlage zu sein. An der Tür wurde sich schon versucht und Erik konnte sie Aufgrund des Pfusches auch nicht öffnen.\\ | ||
| + | Mit dem richtigen Werkzeug, einer arkanen Schmiede und Jack's Hilfe sollten die Türen auszutricksen sein.\\ | ||
| + | Die BROS gehen in den Bunker für eine dringend nötige Portion Schlaf.\\ | ||
| + | Der lange Schlaf geht ohne weitere Zwischenfälle vorüber.\\ | ||
| + | Draußen wird gefrühstückt und sich mit den anderen unterhalten.\\ | ||
| + | Während Erik mit Tira und Bardibir eine arkanische Schmiede aufbauen, unterhält sich Jack mit Serene, die noch etwas groggy ist.\\ | ||
| + | Sie hat mitbekommen, | ||
| + | Dass, was er nachts gesehen hat, soll eine " | ||
| + | Sie bietet ihm an, ihm beizubringen, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ** Session 10.09.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Rückkehr zum Lager zum Rasten.\\ | ||
| + | Bardibir hat ein Mittel kredenzt, dass gegen die Säure helfen soll und uns damit eingedeckt.\\ | ||
| + | In der Nacht " | ||
| + | Er stellt sich als Hickory Zink vor und kommt mit Jack ins Gespräch. Als Jack seinen Namen nennt, fragt Hickory nach einem Zauberer, den er kennen könnte, ein Mann in Grün.\\ | ||
| + | Er und andere Personen sollten Jack treffen und ihm etwas bringen, dabei überreicht er den Rubin, in dem sich etwas zu befinden scheint.\\ | ||
| + | Sie plaudern ein bisschen über den Zauberer von Oz, Jack warnt ihn, dass Oz in der Regel nicht etwas frei hergibt sondern es mit Folgekosten verbunden ist.\\ | ||
| + | Hickory offenbart, dass er Oz schon lange kennt, vor allem aus einer Zeit, in der Oz auch nichts hatte und er sich daher mit ihm verbunden fühlt.\\ | ||
| + | Er geht dann zum Portal und sagt einen Spruch auf, der ihn zurück nach Hause bringen soll.\\ | ||
| + | Als Jack den Rubin sich genauer ansieht, zerfällt dieser langsam als ob er extrem zerbrechlich wäre und gibt seinen Inhalt frei, ein Schloss an einer Kette, wie ein Amulett.\\ | ||
| + | Durch dessen Schlüsselloch kann man einen leichten Luftzug spüren und die Öffnung sieht aus, als ob dort perfekt Jacks Fingerklauen hinein passt.\\ | ||
| + | Jack legt seine linken Finger hinein, er rastet ein und das Schloss lässt sich aufdrehen.\\ | ||
| + | Als das Schloss aufspringt, kann man durch die Öffnung schauen, er zeigt auf die Platform, auf der die anderen schlafen.\\ | ||
| + | Beim Hineinsehen erwacht Jack wieder auf der Platform, der Smaragdkönig aufgeschlagen auf seinem Schoß, das Schloss Amulet in seiner Hand.\\ | ||
| + | Bevor Jack sich wieder dem Schlaf zuwendet, hört er Hammer rufen, der zurück zur Plattform kommt, er hat einen Kruthik gefangen.\\ | ||
| + | Er ist verwundet am Rückenpanzer und aus den Wunden wachsen Pilze mit lila Sporen.\\ | ||
| + | Erik hustet im Schlaf, in seinem Atem sind lila Sporen, seine Lippen wirken leicht verkrustet.\\ | ||
| + | Es gibt Lärm aus dem nördlichen Gang, aus den Zisternen kommt eine lila Nebelbank auf uns zu und es gibt scharrende Geräusche in diesem.\\ | ||
| + | Eine große Menge Kruthik kommen mit dem Nebel und stürmen unsere Barrikaden. Weyland wird zurückgedrängt und fällt bei der Flucht ins Wasser.\\ | ||
| + | Hinter den Kruthik folgen noch eine Menge Thralle und einige kleine und große Mykoniden, weshalb die Gruppe die Flucht auf die hölzerne Insel antritt.\\ | ||
| + | Die Brücken und Ketten werden zerstört und die Insel driftet aufs Wasser hinaus, Weyland taucht auf und hält sich an der Insel fest.\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ** Session 20.08.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Im Lager angekommen, ausgeruht und mit Bardibir über Untertellyn und seinen Ursprung gesprochen. Anscheinend sollte es eine Art Bunker darstellen in dem es mehrere Städte Wert an Bürgern aufnehmen könnte in Falle eines Notfalls.\\ | ||
| + | Durch die Abwesenheit eines Notfalls und dem Vernachlässigen der Anlage durch den Bürgermeister ist Untertellyn so verkommen.\\ | ||
| + | Viel der Anlage ist automatisiert und läuft seit seiner Erschaffung durchweg, z.B. eigene Wasserquelle in Form von Animus.\\ | ||
| + | Die anderen planen, die nähere Umgebung zu erkunden, da wir durch unseren Vorstoß in die Aquädukte die Aufmerksamkeit der Mykoniden und Kruthik eh auf uns ziehen.\\ | ||
| + | Wir erholen uns und ziehen dann mit Gilles wieder los.\\ | ||
| + | Gilles nimmt die Spur auf und führt uns zu einem Gang, welcher zu einem Raum führt in dem eine Gruppe Thralle und ein Mykonid stehen.\\ | ||
| + | Sie nehmen eine wachsame aber keine agressive Haltung ein und wir stellen uns ihnen gegenüber auf.\\ | ||
| + | Der Mykonid zaubert und kann daraufhin mit uns kommunizieren.\\ | ||
| + | Er hält uns für Eindringlinge und auf den Hinweis, dass sie selber die Eindringlinge sind, verteidigt er dies damit, dass der Ort unbewohnt und frei zum Nehmen war.\\ | ||
| + | Auf die Frage hin, was er hier will, spricht er vom Propheten, dass sie auf ihn warten (das er sein Erbe antrete?) und damit er sie zu einer Arche führt.\\ | ||
| + | Wir argumentieren, | ||
| + | Der Mykonid spricht außerdem Onkels Schwert an und meint es würde " | ||
| + | Mykonid haut ab, lässt Thralls zurück, Kampf beginnt. Ein großer Mykonid kommt noch dazu, aber wir können die Gruppe bezwingen.\\ | ||
| + | Weiter gegangen und einen rutschigen Schacht hinunter gerutscht in einen neuen Raum mit 2 Kruthik Hive lords. Anstrengender Kampf aber siegreich, einer der hive lords ist vermutlich entkommen.\\ | ||
| + | Weiterer Gang führt zu einem Raum mit Selbstschussanlagen und erneut dem Ersten und weiteren Thralls. Der Erste ist beeindruckt davon, dass wir die Gänge und Räume sicher durchqueren.\\ | ||
| + | Er weiß, dass er nicht gegen uns gewinnen würde, also übergibt er freiwillig ein Paket Sporen an Gilles und verlässt uns mit den Worten, dass der Prinz uns erwarten würde und dass wir den Propheten mitbringen sollen.\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ** Session 31.07.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Rückkehr zur Basis und Pause.\\ | ||
| + | BROS klären die anderen über die Situation auf und man rastet, bis Gilles auftaucht.\\ | ||
| + | Er bestätigt die Infos der BROS, Zorn macht auf die BROS und die mögliche Zukunft als Gilde aufmerksam und das die Torwächter eine Zusammenarbeit mit den BROS in Betracht ziehen könnten.\\ | ||
| + | Losgezogen um weitere Erste zu suchen, von denen Gilles die Sporen sammeln will, um damit auf die Spur des Prinzen zu kommen.\\ | ||
| + | Gruppe vom Orden des stillen Lichtes aufgelauert, | ||
| + | Kampf gegen die Gruppe und zusätzlich einem großen Kruthik (Mama). Der Kruthik wurde verscheucht durch Erik und Jack und seinem beschworenen Dämonen.\\ | ||
| + | Die Ordensleute an eine Stelle gebracht, von der sie leicht an die Oberfläche kommen.\\ | ||
| + | Rückkehr zum Lager.\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ** Session 24.07.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Kampf gegen andere Pilzbewachsene Humanoide, Gilles stößt hinzu.\\ | ||
| + | Die einfacheren wie auch der Große sind Zombies, gesteuert werden sie von einem besonderen Mykoniden.\\ | ||
| + | Nachdem wir sie besiegen, erklärt Gilles, dass die Mykoniden das Unterreich hier beherrschen, | ||
| + | Sie suchen nach einem Propheten, den Meister der Schatten laut Gilles.\\ | ||
| + | Sie scheinen diejenigen zu sein, die die Kruthik zu den Angriffen auf die Oberwelt bewegen, denn Kruthik können sonst nix mit Gefangenen anfangen, die Mykoniden schon eher.\\ | ||
| + | Bartholomäus findet heraus, dass die Pilz Zombies Identifikationsnnummern besitzen, drei konnten wir erkennen:\\ | ||
| + | RVG-SF-2345\\ | ||
| + | ANDR--FA-2301\\ | ||
| + | KRNTH-FZ-234\\ | ||
| + | Wir konnten dank schnell herausrätseln, | ||
| + | Abgesehen davon ist Gilles erst seit ein, zwei Monaten hier. Er offenbart, dass er einem sehr alten Druidenzirkel angehört, den " | ||
| + | Sie versuchen den Übergriffen der Mykoniden Einhalt zu gebieten, denn diese brechen durch solche Tore in unsere Welt hinein, an Stellen, die einen Riss in den Ebenen darstellen.\\ | ||
| + | Dazu bedienen sie sich den Träumen der Bewohner der Welt, in die sie eindringen wollen. Sie manipulieren die Leute durch Träume für ihre Zwecke.\\ | ||
| + | Gilles' | ||
| + | Wir BROS tauschen uns untereinander kurz aus, verstehen, dass Onkelchen wohl der Verursacher für die Risse und der Auftauchen der Mykoniden sein könnte, da seine Teleportationen durch die Schatten eine Schwächung der Grenzen zu den Ebenen sind. Er wird sehr wahrscheinlich der Prophet sein, den die Mykoniden suchen.\\ | ||
| + | Wir wollen Gilles in unsere Infos einweihen, aber bevor es dazu kommt, bemerken wir ankommende Kruthik. Er lenkt sie für uns ab, während wir uns verziehen und er verspricht, uns zu finden.\\ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ** Session 10.07.2020 ** | ||
| + | |||
| + | BROS lungern aus Langeweile in Tellyn herum, solang wie sie auf Infos von den Belagerern warten, besuchen hier und dort die anderen um sich auszutauschen.\\ | ||
| + | Yuri hat mehr infos über den Ritter in ihren Träumen:\\ | ||
| + | Yuris Ritter ist eine Frau, weiße Vollplatte mit Rosen verziert\\ | ||
| + | Erinnert an Ritter aus Aundair (The knights arcane)\\ | ||
| + | großes Schild mit Rosengewächs, | ||
| + | Später Experimente mit verschiedenen Säureproben gegen verschiedene Metalllegierungen durchgeführt mit Kilo und Wayland.\\ | ||
| + | Bardibir und Talaran melden sich vom Spähen zurück, sie haben eine gute Stelle als provisorische Basis gefunden, eine künstliche Insel umgeben von Wasser.\\ | ||
| + | Es schien auch schon für andere ein Lagerplatz gewesen zu sein, aber es war niemand zu finden. Auch Kruthik haben sie keine gefunden. Tiefer hinein gäbe es aber auf dem Boden liegende Körper.\\ | ||
| + | Die restlichen Leute stoßen mit den BROS dazu und etablieren die Basis, die BROS fangen an, sich umzusehen.\\ | ||
| + | Bartholomäus merkt an, dass sein Schwert seltsame Eigenschaften zeigt, es spricht außerdem auch manchmal zu ihm. Es scheint in dieser Gegend hier leicht zu leuchten.\\ | ||
| + | Es führt ein Kanal mit Wegen auf beiden Seiten weiter hinein. Die Körper die die BROS finden, sind der Kleidung nach zu Urteilen Mitglieder des Orden des stillen Lichtes.\\ | ||
| + | Todesursache sprach nicht für Kruthik, die Wunden waren von wuchtigen Schlägen hinzugefügt worden.\\ | ||
| + | Die BROS treffen auf einen Ortsansässigen, | ||
| + | Sie tauschen sich kurz aus aber der Mann verzieht sich dann weiter hinein. Die BROS folgen, rennen dann aber in andere pilzbewachsene Humanoide.\\ | ||
| + | |||
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| + | ** Session 23.06.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Wachen informiert, zur Burg aufgebrochen, | ||
| + | Der Burgherr fehlt schon länger, war mit einem Trupp Soldaten nach Untertellyn aufgebrochen, | ||
| + | Seitdem habe die Leutnantin des öfteren Trupps hinabgeschickt, | ||
| + | BROS erklären sich bereit zu helfen, organisieren die Belagerer für die Sache, wie auch Zorn, Hammer, Tira, Serene und Yuri.\\ | ||
| + | Wir besprechen die Lage mit allen und es wird der Plan getroffen, dass wir hinab nach Untertellyn müssen und nach möglichkeit die Kruthik Königin erledigen, um die Produktion von Nachkommen zu verhindern.\\ | ||
| + | Dazu bedarf es einer Basis innerhalb von Untertellyn, | ||
| + | |||
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| + | ** Session 05.06.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Kampf gegen die Kruthik.\\ | ||
| + | Barkeep gerettet, nach oben geschickt und selber die große alte Doppeltür untersucht.\\ | ||
| + | Ast beziehungsweise sein Begleiter Auge kann den Mechanismus der Tür öffnen und erkennen, das dahinter ein Raum mit Sicherheitsmechanismen ist, der aber Reperaturen benötigt.\\ | ||
| + | Erik und Bartholomäus sind vor gegangen, nachdem erkannt wurde, dass es drei Statuen mit einem aktiven Sichtkegel gibt. Der Mechanismus löst zwar aus, aber die Automatik scheint defekt oder nicht mehr ausreichend mit Energie versorgt zu sein.\\ | ||
| + | Nachdem aber auch Erik in den Raum getreten wurde, hat die Tür wieder ausgelöst und sich geschlossen und wir wurden von vielen Kruthik überfallen.\\ | ||
| + | Der Rest der Gruppe konnte schnell nach, aber Onkelchen hat hart einkassiert.\\ | ||
| + | Es sind zwei ausgewachsene Kruthik aufgetaucht, | ||
| + | Nach einem lautem Grummeln und Zischen aus der weiteren Tiefe Untertellyns sind die Kruthik wieder abgezogen und auch die BROS haben sich zurückgezogen um sofort die Wache zu informieren.\\ | ||
| + | |||
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| + | ** Session 18.05.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Kurze Pause und Rückkehr nach Morgentau, Erik und Jack verkleiden sich wieder.\\ | ||
| + | In Morgentau sieht man Steckbriefe der BROS mit varierenden Kopfgeld.\\ | ||
| + | Rückkehr nach Tellyn via Kutsche, die BROS schauen ins tote Pony. Niemand da außer der neuen Haushälterin, | ||
| + | Die BROS fragen nach und erfahren, dass der Wirt in den Keller wollte, um ein Fass raufzuholen und es dann einen lauten Schrei und auch andere Geräusche gab.\\ | ||
| + | Die Gruppe macht sich bereit und geht hinab, findet die große Kellertür offen stehend. Der Raum dahinter erinnert stark an das, was Jack in seiner Vision gesehen hat mit der Säurespur. Dazu gibt es Kruthik Spuren.\\ | ||
| + | Die Säurespur zieht sich von einer recht neuen Eisentür zu einer großen alten Doppeltür, die wahrscheinlich nach Untertellyn führt.\\ | ||
| + | Wir hören Kruthik Geräusche hinter der neuen Tür. Sie ist verschlossen, | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ** Session xx.05.2020 ** | ||
| + | |||
| + | Die BROS wollten eigentlich via Tagessreise zum Familienhaus in Morgentau gehen, doch Jacks Erkenntnisse aus seiner kleinen Ebenenreise in der Toilette hat Erik nochmal zum Hadern gebracht, ob man sich nicht doch erst der möglichen Kruthik Gefahr annehmen sollte.\\ | ||
| + | Die Gruppe ist dafür und will den Burgherren aufsuchen um eine Aufenthaltserlaubnis für Untertellyn zu holen. Dort treffen sie auf Hammer und Zorn, die wegen der Pacht dort waren und auf eine Audienz beim Burgherren bzw. Vertreterin Vol Hamm. Zorn stellt den spontanen Planwechsel kritisierend in Frage und rät, dass die BROS sich erstmal an den Plan halten und sie dawährend auch eine Aufenthaltserlaubnis organisieren.\\ | ||
| + | Erik lässt sich nochmal umschwingen und entscheidet, | ||
| + | Mit der Kutsche kommen sie innerhalb von 2 Stunden beim Gelände der Brodolfskis an, lassen die Kutsche dann in Morgentau auf sie warten.\\ | ||
| + | Mithilfe von Verkleidungen nähern sich die BROS dem Familienhaus, | ||
| + | Durch das Nennen einiger der brisanten Informationen wollen sie auf Tuchfühlung gehen, doch Brodolf antwortet ehrlich, dass er von nichts wisse. Erst die Erwähnung der Schattenwacht löst eine Änderung aus.\\ | ||
| + | Der vermeintliche Vater entpuppt sich als smaragdgrünes Simulacrum, eine sehr ausführliche Kopie des echten Brodolfs. Seine Bestimmung war es, auf den Moment zu warten, in der die BROS die Fährte zur Vergangenheit ihres Vaters aufnhemen. Angeblich sei der echte Brodolf in Gefahr und verstecke sich zwischen den Ebenen. Nebst Frustrationen und verletzter Gefühle fragen die BROS das Simulacrum über seine begrenzten Informatioen aus.\\ | ||
| + | Brodolf, Albrax und Dietlin sind vom Projekt abgesprungen, | ||
| + | Erik sieht direkt eine Verbindung zum nie endenen Untotenstrom aus der Eggenkrone.\\ | ||
| + | Die Schattenwacht wurde von egoistischen Zielen korrumpiert. Die Zerstörung Cyre's brachte sehr viele Seelen ein für den Nimbus. Dass die Zerstörung des Brodolf, Albrax, Dietlin sind die Flüchlinge.\\ | ||
| + | Schattenwacht sollte die Welt verbessern beziehungsweise retten, doch wurde seine Machtstellung missbraucht. Verbindung zur Zerstörung Cyres immer noch nicht gegeben, aber die Existenz einer Kugel, die Seelen speichern und auch kopieren kann wirkt wie ein schlechter Zufall.\\ | ||
| + | Die bisherigen Nimbusse sind nur kleine Versionen, rund ein 10tel des eigentlichen Nimbus. Energieverbrauch wäre zu enorm und die ausgehende negative Energie wäre zu auffällig in seiner Größe, ergo kann der echte Nimbus nicht auf unser Ebene sein, wahrscheinlich in der Schattenzuflucht.\\ | ||
| + | Ursprung des Nimbus bzw. der Formel dafür kommt aus Xendrik, von einem Druidenkult, | ||
| + | Die BROS folgen dem Simulacrum in die Werkstatt im Keller, wo sie einen Schlüssel erhalten, eine sehr hochwertige Drachenscherbe. Ein Resonanzschlüssel.\\ | ||
| + | Mit dem Schlüssel sollen sie zum Drachenhaus Kundarak gehen, wo sie weiteres in Erfahrung bringen können.\\ | ||
| + | Es folgt ein Überraschungangriff der Morgenröte und Orden des stillen Lichts.\\ | ||
| + | Der Kampf wird gewonnen, der Kaplan wird gefangen genommen und ausgefragt. Tira ist weiterhin wegen Grabschänderei und Entwendung von Staatsgeheimnissen angeklagt und wir der Mithilfe zur Flucht und weiteres.\\ | ||
| + | Der Kaplan wird wieder freigelassen und wir merken an, auf eigenem Wege noch mit dem Erzbischof in Kontakt zu treten, da wir keine bösen Ziele verfolgen, aber im Moment nicht uns dem Erzbischof stellen können.\\ | ||
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| + | ** Session 04.05.2020 ** | ||
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| + | Nach dem Aufwachen in der Schenke eingefunden, | ||
| + | Wir warten auf bekannte wie auch Überraschungsgäste, | ||
| + | Nach deren Ankunft wird Erik energisch von Hammer begrüßt.\\ | ||
| + | Zorn und die anderen weihen die drei in die Idee der BROS Gilde ein und warum wir so etwas gerade jetzt brauchen.\\ | ||
| + | Später erscheinen noch die Überraschungsgäste, | ||
| + | Auch diese vier waren von der Idee, etwas nützliches für die Gesellschaft im Stile der BROS zu tun, angetan.\\ | ||
| + | Nachdem alle Gäste da waren, hat Zorn uns noch über aktuelle schlechte Nachrichten aufgeklärt.\\ | ||
| + | Es verschwinden wieder Leute in Tellyn, man hat faustgroße Löcher in der Nähe gefunden, die auf eine mögliche Rückkehr der Kruthik deutet.\\ | ||
| + | Die Untoten aus der Eggenkrone nehmen kein Ende, trotz Naturgeist Suro's Hilfe. Es scheint auch so auf Magnar' | ||
| + | Dann wäre noch das Problem um die BROS aber auch um Tira, die von den Paladinen der Morgenröte und dem Orden des stillen Lichts gesucht wird, einem Orden aus Rächern unter Erzbischof Neroben, an die Onkelchen schon mal geraten war.\\ | ||
| + | Die BROS haben sich dann mit den anderen abgesprochen und haben die Entführer und Magnar als Team B deklariert und schicken diese direkt zur Eggenkrone, um Suro zu entlasten.\\ | ||
| + | Die BROS dawährend ziehen erst nach Morgentau unter Verkleidung um ihr Zuhause zu besuchen mit der Absicht, dort nach Informationen zu der Vergangenheit Brodolfs zu suchen und vielleicht sogar ihn selbst zu treffen, auch wenn sie damit nicht rechnen.\\ | ||
| + | Yuri bleibt zurück und wird von Serene auf ihre Alpträume untersucht und auf den mysteriösen Ritter, der sich als weitere Person in ihr befindet.\\ | ||
| + | Jack hat mit der Absicht, sich auf der Toilette zu erfrischen, noch einen überraschenden Ausflug in eine andere Ebene, die sehr nach Untertellyn aussieht. Er findet faustgroße Löcher in der Gegend und eine große, schwere Stahltür mit einem mechanischen Schloss. Es gibt Spuren, die darauf deuten, dass die Tür häufig geöffnet wurde. Er landet danach wieder in der Damentoilette des toten Ponys.\\ | ||
| + | |||
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| + | **Session 26.04.2020** | ||
| + | |||
| + | Wie die BROs die Zeit in Ravengro bis zum Ende verbringen: | ||
| + | Generelles Zerlegen des Labors unter dem Gefängnis.\\ | ||
| + | Erik beschäftigt sich ansonsten mit Feramins Zauberbuch.\\ | ||
| + | Keller kehrt zurück zu seinem Alltag und leistet uns sonst Gesellschaft.\\ | ||
| + | Jack treibt Shenanigans, | ||
| + | Onkel spricht mit dem Vater Grimmgräber über Pharasma und bekommt zwei Bücher von ihm zum Thema Pharasma und Untote.\\ | ||
| + | Feramin schreibt die Zauber und deren Manipulationen speziell in infernalisch, | ||
| + | Erik weiterhin und jetzt neuerdings auch Yuri haben, und das auch immer gleichzeitig, | ||
| + | Abgabe aller Bücher (außer Feramins) mit dem brisanten Material an die Richterin Elisabeth Daramid.\\ | ||
| + | Die Richterin erzählt im Vertrauen, dass das Buch über den Esoterischen Orden des Pfalzgräflichen Auges zu selbiger Geheimorganisation gehört, der sie auch angehört. Sie versucht die BROs anzuheuern, aber wir lehnen ab und lassen uns von ihr die Adresse zu Bevil Lautschrei geben.\\ | ||
| + | Ihm gehört ein Friedhof, auf dem er arbeitet und wir suchen ihn dort auf.\\ | ||
| + | Darauf angesprochen wird klar, dass er schon eine lange Zeit nicht mit diesem Reisegeschäftsbereich in ander Ebenen seiner Familie auseinandergesetzt hat. Ein "Herr in Grün" hat ihm diese vor 14 Jahren gegeben und erklärt, wie er jemanden wieder nach Hause schicken kann und dazu eine Kiste übergeben, die der Lautschrei jetzt nicht mehr geöffnet kriegt.\\ | ||
| + | Jack schaut sich das an, da es wohl mit seinem Arbeitgeber in Grün zu tun hat und findet heraus, wie die Kiste zu öffnen ist, man muss an drei unmögliche Dinge denken (gepflegter Erik, aufgedrehter Boom, netter Onkel).\\ | ||
| + | Nachdem die Kiste geöffnet ist, wurden wir in eine Taschendimension innerhalb der Kiste gezogen, die vollkommen grün war.\\ | ||
| + | Bevil findet dort eine weitere Kiste mit einem Klemmbrett mit den Anweisungen, | ||
| + | Jack legt eine Karte mit seinem Bild aus seinem Deck hinein. Yuri legt Boom's Schaal dazu. Onkelchen versucht es erst mit einem einfachen Gegenstand aus seinem Inventar, aber das wird nicht akzeptiert (verschwindet nicht). Erik schlägt vor, einen seiner Dolche hinein zu legen, was auch funktioniert. Erik entschließt sich dann, sein Beret hinein zulegen.\\ | ||
| + | Bevil hat dawährend einen Teleportationskreis aufgezeichnet, | ||
| + | \\ | ||
| + | Kurzerhand sind wir vor dem toten Pony aufgetaucht. Was direkt als ungewohnt uns trifft, sind die wenigen Leute, die auf dem Pfad zum Pony im Gras liegen, sie sind alles obdachlose.\\ | ||
| + | Onkelchen verwickelt einen davon ins Gespräch und es kommt heraus, das Zorn Stormbrand durch die Lande gezogen war und den hilfsbedürftigen Leuten half, wo er konnte, aber auch von den BROs erzählt hatte und dass man bei uns Hilfe und Hoffnung kriegen könnte. Er hat den Obdachlosen auch so gut es ging geholfen, zu einer Arbeit zu kommen in Tellyn und Umgebung.\\ | ||
| + | Die Person brauchte etwas medizinische Hilfe, worauf Erik dann aushalf und sein verwundetes Bein desinfizierte und verband.\\ | ||
| + | Die Gruppe geht dann ins tote Pony, wo sie sich erstmal mit dem Barkeep auseinandersetzen müssen, denn dieser glaubt nicht, dass wir die echten BROs sind, es haben sich schon genug andere als Hochstapler verdingt. Erik repariert erstmal gewohnterweise den zerstörten Spiegel, was den Barkeep so langsam überzeugt.\\ | ||
| + | Wir setzen uns an unsere Stammposition und erfahren von ihm, dass Zorn in der Gegend ist und hier wieder auftauchen dürfte um zu nächtigen.\\ | ||
| + | Nach kurzer Zeit kommt er auch ins tote Pony in Begleitung eines sehr ungepflegt und schlecht gewarteten Kriegsgeschmiedeten.\\ | ||
| + | Hierbei handelt es sich um Ast, den Zorn aufgegabelt hat auf seinen Reisen, der nun nach einem Sinn fürs Leben sucht, wo der Krieg ja vorbei ist und von Zorn von der Idee der Helden, welche die BROs sein sollen und wie sie gutes tun in der Welt, sehr angetan ist. Ast wollte von den BROs wissen, wie man ein Held wird.\\ | ||
| + | Zorn hatte zudem auf seinen Reisen viel schlechtes gesehen und weiß, dass die BROs die Probleme des einfachen Volkes nicht ignorieren würden, weshalb er so von ihnen gepredigt hat. Außerdem dämmerte ihm die Idee, dass man eine Gruppe, gar eine Gilde darum gründen sollte, die sich um die Sorgen der einfachen Leute kümmert und mehr Leute auch dafür anheuern sollte, um dieses Vorhaben im größeren Maßstab durch zu ziehen und die BROs damit auch entlasten sollte, sich allein um jedes Problem zu kümmern.\\ | ||
| + | Erik war nicht so ganz überzeugt davon, direkt mit so etwas anzufangen, vor dem Hintergrund, | ||
| + | Zorn hatte sich aufgebraust und ist hinaus gegangen, Bartholomäus folgte ihm hinaus und hatte die Wogen wieder glatt gezogen, zumal man sich lange nicht mehr gesehen hat.\\ | ||
| + | Erik hat dawährend mit Ast gesprochen und ihm versucht, das Konzept eines Helden näher zu bringen und aus ihm heraus zu kitzeln, warum das Held sein ihn gerade so interessiert.\\ | ||
| + | Nachdem Zorn und Bartholomäus wieder zurück waren, wurde das Thema mit der Gilde nochmal aufgegriffen, | ||
| + | Die BROs haben sich damit einverstanden erklärt, mit einigen Bekannten am nächsten Tag über das Gildenthema zu sprechen, die Zorn für diese Sache gewonnen hat und ein Treffen für morgen angesetzt hatte.\\ | ||
| + | Nachdem Erik Ast erklärt hatte, dass er nicht mehr auf dem Dach des toten Ponys zu schlafen braucht (alte Gewohnheit von Ast) und ihm ein Zimmer organisiert hat, ist die Gruppe in die Nachtruhe eingekehrt.\\ | ||
| + | Neben den üblichen Albträumen von Erik und Yuri hat auch Ast einen unruhigen Schlaf, er träumt von Ereignissen aus dem Krieg, wo eine riesige Maschinerie über sie hinweg gestapft ist. Sein unruhiger Schlaf weckt seinen Zimmernachbarn Zorn auf, der nach ihm schaut und mit ihm darüber spricht, der ihn beruhigt und erklärt, dass es Zeit braucht, bis diese Träume sich beruhigen und der Anschluss an die BROs ein erster guter Schritt ist. Sie gehen dann wieder schlafen.\\ | ||
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| + | **Session 16.04.2020: | ||
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| + | Kampf gegen Deklan, er ist sehr mächtig, doch wir konnten ihn, auch mithilfe eines überraschenden Auftritts von Yuri, fast in die Schranken weisen.\\ | ||
| + | Doch er hatte eine Art Fluchtzauber namens Kontingenz angewendet um zu Fliehen, hat aber den Ring zurück gelassen.\\ | ||
| + | Yuri hatte Feramin besiegen können, nachdem sie gemerkt hat, dass noch eine weitere Persona in ihr schlummerte außer Boom, eine Art Ritter. Sobald sie in diesen gewechselt war, konnte dieser Feramin besiegen und Yuri konnte fliehen.\\ | ||
| + | Wir sammelten einige magische Gegenstände ein, einen Uhrwerk Hammer, besondere Blätter aus Aluminium, die einen Kapitel für eine Anleitung bilden, die Erik noch nicht deuten konnte. Die Pfeife von Brodolf. Der Ring des Verstandes, den Deklan zurück gelassen hat. Der Ring beinhaltet außerdem die Seele Booms, mit denen Deklan getauscht hat.\\ | ||
| + | Über die Zeit fanden wir heraus, dass dies nur ein weiteres Projekt war, einen schwarzen Nimbus zu erzeugen, wobei das Projekt dann aktiv laufen gelassen wurde. Der Nimbus saugte hierbei die Verstorbenen aus, die in den angebundenen Sarkophagen lagen.\\ | ||
| + | Der kleine Schatten, den wir hier und da gesehen haben, war ein Geist des Direktors.\\ | ||
| + | Der Nimbus ist über die Zeit implodiert und Twinkles konnte die Seelen bergen.\\ | ||
| + | Wir zerlegen die ganze Anlage, damit sie nicht missbraucht werden kann, einen der Onyxe, der jetzt effektiv ein verfluchtes Seelengefäß ist, hat Jack bekommen, der Rest wurde zerstört.\\ | ||
| + | Außerdem vernichten wir alle Spuren, damit niemand rekonstruieren kann, was hier passiert ist.\\ | ||
| + | Kendra Lorrimor haben wir beschützt wie es der Auftrag wollte, haben dafür die okkulten Bücher bekommen, die ihr Vater besaß.\\ | ||
| + | Wir haben das Buch, das die Justikarin wollte, zurück gegeben und wurden dafür mit 1000 Platin entlohnt.\\ | ||
| + | Yuri konnte nicht mit dem Ritter in Kontakt treten, ihn aber beschreiben, | ||
| + | Er ist mit einem Schild und Großspeer bewaffnet.\\ | ||
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| + | **Session 10.04.2020: | ||
| + | |||
| + | Twinkles untersucht einige der Gerippe, merkt, dass es die Toten sind, die er sucht, aber keine Seelen mehr zu finden.\\ | ||
| + | Aufnahme Raum C beinhaltet Ausrüstung der Wachen, könnte eine Umkleide des Wachepersonals gewesen.\\ | ||
| + | Wir finden 4 Passkarten des Personals in verschiedenen Farben.\\ | ||
| + | Passkarte öffnet Aufnahme A.\\ | ||
| + | Ein Reagenzglas kullert aus einer Tasche in dem Raum beim Untersuchen. Die Flüssigkeit darin ist magenta farben und ist sehr cremig, reagiert auf Körperwärme aber. Riecht floral, erinnert an Reinigungsmittel.\\ | ||
| + | Wir finden weitere Passkarten mit verschiedenen Farben.\\ | ||
| + | Nimmermehr Gang ist schwer abgesichert, | ||
| + | Wir gehen Richtung Administration, | ||
| + | Wir betreten den Zwischenraum, | ||
| + | Dort trifft er wieder überraschend auf den dunklen Krabbler, der wohl dabei war, eine Passkarte an die Tür zu halten, aber es erschrickt aufgrund von Onkelchen und haut ab, lässt die Karte fallen.\\ | ||
| + | Onkelchen nimmt die Passkarte und öffnet die Tür.\\ | ||
| + | Wir finden ruhelose Geister vor, Twinkles merkt, dass die Geister nicht wissen wer sie sind, als ob sie Namenslos sind sie wissen auch nicht, wie sie zur Ruhe kommen können.\\ | ||
| + | Twinkles muss sich damit länger beschäftigen und das überprüfen.\\ | ||
| + | Die Zellen, in denen sie ein und ausschweben sind Sarkophage, vor den Türen sind Vorrichtungen um Klemmbretter mit Informationen zu befestigen.\\ | ||
| + | Die neue Passkarte hat einen transparenten Stoff als Legierung, scheint zu einer Forscherin zu gehören und wiegt etwas mehr als die anderen.\\ | ||
| + | Erik macht sich Licht mit einer Sturmlaterne und untersucht eine der Zellen und dessen Sarkophag.\\ | ||
| + | Der Sarkophag ist glatt, an die 2 Meter groß, öffnet zweitürig wie ein Schrank, Kabel führen in den Boden, ein faustgroßer Onyx auf Kopfhöhe ist in die Tür eingefasst. Onyx wird in der Magie häufig mit Nekromantie verwendet.\\ | ||
| + | Der komplette Sarkophag ist mit einer super winzigen Schrift überzogen, sehr komplexe Magie. Erik kann sich keinen Reim draus machen.\\ | ||
| + | Erik hat den Onyx berührt und direkt gemerkt, dass ein schwarzer Nimbus hier existiert und aktiv ist, dass was die BROs damals schon in Aundair entdeckt haben.\\ | ||
| + | Anscheinend wurde das Experiment hier fortgeführt oder es existiert eine separate Version des Nimbus.\\ | ||
| + | Wir finden 2 weitere Gänge zu einer Tür mit dem Symbol Deneiths, im Osten zur Administration, | ||
| + | Das Symbol ist ein animiertes Siegel, dessen Köpfe auf Personen reagieren, die näher ran treten, deren Augen leuchten jeweils grün, rot und orange.\\ | ||
| + | Es gibt 2 Seitenräume, | ||
| + | Boom hat die Idee, dass die Augen jeweils auf die farbig kodierten Passcodes reagieren, wir haben die drei Farben die nötig sind und die Tür öffnet.\\ | ||
| + | Der nächste Gang ist muffig und hat Teppich ausgelegt, es gibt Büroräume.\\ | ||
| + | Ein Büroraum ist offen und hat die Namensplakette " | ||
| + | Ein Gang ist voller Pläne an der Wand, der über den Arbeitsprozess erklärt. Herbringen der Toten, Obduktion derer Körper, Backgroundchecks der Personen durchführen. Waschen der Körper, teilweise Reanimation (Mobilität, | ||
| + | Erik sieht sich das Büro von Wenser an. Es scheint eine Arbeitsstation für Artificer geben. Es hängen viele Offizierswaffen an der Wand, wie Trophäen. Auf einem Bürotisch finde ich eine Passkarte, hellpink bis ultraviolette Farbe. Es gibt keine Personendaten. Könnte ein Rohling sein.\\ | ||
| + | Es gibt Protokolldaten, | ||
| + | Da der Rohling ultraviolette Stufe hat, versuchen Erik und Jack eine Passkarte von Brodolf herzustellen.\\ | ||
| + | Onkelchen sieht sich um und hält Wache, findet einen Raum der Bullaugengläser hat, in die man reinsehen kann.\\ | ||
| + | Er sieht ein Labor mit einem Teleportationskreis.\\ | ||
| + | Zwei weitere Räume haben Namensplaketten mit bekannten Namen, Albrax und Di Wulfe.\\ | ||
| + | Keller sieht sich in anderer Richtung um, findet eine weiteren Raum mit Plakette Dietlin.\\ | ||
| + | Hinter der Rezeption ist eine Aussparung für einen beleuchteten Bereich mit Bildern der Mitarbeiter.\\ | ||
| + | Boom und Onkelchen kommen dazu und erkennen direkt Brodolf. Daneben sitzt ein junger Mann, mit einem traurigen, trägen Gesichtsausdruck mit einer Haartolle. Sie sieht Boom sehr ähnlich, wenn er ein Mensch wäre.\\ | ||
| + | Das Bild ist vor 30 Jahren entstanden.\\ | ||
| + | Erik und Jack können erfolgreich Brodolfs Pass herstellen und kommen dann zum Bild, auch die beiden finden, dass die Person Boom zum Verwechseln ähnlich aussieht.\\ | ||
| + | Ein Einzelportrait von dieser Person haben Untertitel.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Prof. Deklan Stormbrand, assist. Professor des Seelentransfers, | ||
| + | \\ | ||
| + | Professorin Dietlin lehrt am Korranberg auch heute noch Energiemanipulation, | ||
| + | Di Wulfe ist auch zu sehen, er sah vor 30 Jahren aus wie heute. Er ist Spezialist für Zeitmagie. Allerdings ist der Gorman Di Wulfe, den wir kennengelernt haben, ein Alchemist und vertritt eine Abkehr von der Magie.\\ | ||
| + | Mithilfe der fake Passkarte von Brodolf öffnet Erik sein Büro.\\ | ||
| + | Das Büro hat einige Erinnerungsstücke von Dingen, die seine Kinder für ihn gebastelt haben. Sein Morgenmantel hängt hier, den er gerne morgens trug, wenn er ans freie ging um eine Pfeife zu rauchen.\\ | ||
| + | Im Mantel findet Erik seine Messingpfeife, | ||
| + | Es ist ein meisterhaft verarbeiteter Gegenstand, der seine Form zu einem Wanderstab verändern kann und lauter Feuerzauber enthält.\\ | ||
| + | Im Büro von Deklan Stormbrand findet Erik einen Ring, schwarzes Platin und ein Muster, dass aussieht wie zwei Hände, die ein Gehirn festhalten. Das Gehirn ist ein Edelstein aus Sugilith. Der Ring hat eine potente magische Aura. Boom und Erik untersuchen ihn. Er trägt den Namen Schmelztigel des Verstandes.\\ | ||
| + | Der Haupteffekt dieses Ringes schützt vor geistesbeeinflussender Magie, vor Blicken, die einen aufs Lügen durchschauen und Gesinnungserkennung. Telepatischer Kontakt ist unterbunden, | ||
| + | Boom zieht den Ring an, seine braunen Augen wechseln in das passende violett. Er ist wie ausgewechselt, | ||
| + | Erik versucht ihn zu ergreifen, aber es ist zu spät. Er informiert die anderen und ehe sie etwas beraten können, explodiert der Weg zum Gang hinaus in Feuer und Schutt. Erik und Co. versuchen das Feuer zu löschen, während Jack auf die Idee kommt, den Teleportationskreis zu manipulieren um aus dem Raum zu " | ||
| + | Wir stellen Boom bzw. Deklan und argumentieren mit ihm, dass er nicht einfach so mit dem Körper abhauen kann, während er diesen nur für als Gefäß betrachtet und sich nun persönlich um das Projekt und Feramin kümmern will und wir hier nichts mehr verloren haben. Er erklärt auch, dass Boom bzw. der Körper von Albrax geschaffen wurde und als Wächter für uns fungieren sollte. Wir beharren darauf, dass er ihn nicht einfach zu entwenden kann und dass wir bereits zu tief verwickelt sind in die ganze Geschichte der Schattenwacht. | ||
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| + | **Session 16.09.2018: | ||
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| + | Raum entdeckt, wo Brandmale getan wurden. Spuk sitzt anscheinend dort drin, aber Keller und Jack konnten mit Zaubertricks einen der Brandmalstäbe heraus holen, auf dem eine alphanumerische Folge eingestellt ist:\\ RVG-SF-82287.\\ | ||
| + | 3 Schädel aus dem Waschraum mitgenommen und einen Generalschlüsselbund für Hausmeister.\\ | ||
| + | Krankenstation begegnung mit dem handyman. Ähnelt einem fehlerhaft erschaffenem Simulacrum, dass nur Hände kopiert hat. Hat erschöpftes Residuum hinterlassen.\\ | ||
| + | Raum im Nordwesten öffnet zum freien. Wasser läuft hinein zu einem Loch, in das es gut 30m tief herabfällt.\\ | ||
| + | Mithilfe von Boom's Federfall geht es tief hinab in kaltes Wasser und in eine Kaverne. Wir schwimmen in den Westen, nachwievor beobachtet von dem dunklen Krabbler.\\ | ||
| + | Im Westen finden wir eine Treppe aufwärts zu einer Tür, mit einem Siegel des Drachenhauses Deneith.\\ | ||
| + | Gefängnis ähnelt hier unten eher einem Labor.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Aus den Dokumenten aus dem Aufnahmenbereich gewonnen:\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Brodolf Brodolfski - Zugangsstufe ultra violett -> top secret shit\\ | ||
| + | Frewel Feramin - Dokumente geschwärzt -> bei Sicht sofort Melden und Alarmstufe\\ | ||
| + | Falkram - Gefängniswärter\\ | ||
| + | Gortus Vortsch - Hauptmann\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Probanden Akten, alles sind tote, so gut wie alle sind durch Kampf gestorben. Todesursache und Verlegungsort. Geburts- und Sterbedaten sind nach Eberron datiert, Zeitraum inmitten des letzten Krieges.\\ | ||
| + | Versetzung nach F&E haben Gemeinsamkeiten: | ||
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| + | **Session 08.04.2018: | ||
| + | |||
| + | Waschraum neben Büro bietet nichts weiter, zurück zum Eingangsraum und weiter nach Norden. Nachdem die aus den Angeln gebrochenen Steintüren umgeworfen wurden, zeigt sich ein langer Gang mit mehreren Türen. Rechts führt eine Treppe hinab, aber sie ist verschüttet. Beim Hineingehen hat Onkel eine humanoid anmutende Gestalt wie eine Spinne an der Decke krabbeln sehen, doch als diese Onkel erspäht hatte, ist sie schnell in die Schatten verschwunden. Die Gruppe geht in den unteren linken Raum, öffnet in einen Gang, der sich um einen innenliegenden Raum spannt und eine Kreuzung im Norden. Die Gruppe untersucht erst die Gänge, dabei hören sie aus einem der Räume oben rechts ein Schluchzen. Keller informiert, dass es sich um ein allgegenwärtiges Phenomän handelt, man hört das Schluchzen zu jeder Nacht in Ravengro. Da sich keiner nach Schreckensfels traut, wurde auch dem Weinen nie nachgegangen. Die Gruppe checkt die Gänge erst zuende und widmet sich dann dem rechten, von innen zu betretenden Raum. Der Raum ist eine pharasmanische Kapelle. Ein Skelett liegt am Altar mit einem Dolch in den Händen. Boom und Jack halten an der Tür Wache, der Rest schaut sich um. Nachdem die anderen im Raum sind, tropft Blut von der Decke, welches sich in der Luft hält, als ob es auf Glas liegen würde. Aus dem Blut fährt eine Gestalt nieder, geschunden mit einem Zweihänder in den Körper gestochen. Es wird als Racheengel identifiziert, | ||
| + | Im Raum gegenüber gibt es nur Gerümpel und Zerstörung, | ||
| + | Die Treppe zum Keller ist zwar verschüttet, | ||
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| + | **Session 06.04.2018: | ||
| + | |||
| + | Die Gruppe ruht sich in dem kleinen Turm aus. Keller und Jack halten Wache und nehmen wahr, wie eine pferdegroße, | ||
| + | Bartholomeus schleicht sich davon und hat Besuch von einem Vogel mit einer Maske, einer großen löwenähnlichen Bestie und einem kleinen Mann mit Hornissenunterkörper. Er erzählt ihm von einem Auftrag seiner Todesgöttin, | ||
| + | Onkel bringt die Besucher zu den anderen und sie stellen sich als Speckstein (Grigg), Gram (der Vogel) und Pico (die Bestie) vor, alles Todesboten, die die Seelen der Toten in das Nachleben schicken und diesen Vorgang protokollieren. Sie sind hier, weil dieser Ort von vielen Toten heimgesucht wird, die nicht in das Nachleben übergehen können. Sie konnten aber das Gefängnis lange nicht betreten wegen einer Barriere, die erst mit langer Zeit schwächer wurde. Auch danach konnten sie an der Existenz der Untoten nichts ändern, da sie diese nicht zerstören können. Die Todesboten bitten um die Hilfe, diesen Ort zu befreien und würden die Gruppe dabei unterstützen. Pico ist ein Experte dafür, Untote aufzuspüren, | ||
| + | Die Gruppe geht hinein durch den Haupteingang, | ||
| + | Die Gruppe betritt die kleinere Tür unten rechts. Diese führt in einen durch Gitterstäbe zweigeteilten Raum, der untere Teil ist kleiner mit einem Podest, der obere beinhaltet viele Bänke. Jack, Erik und Keller kommen hinein und werden von den anderen getrennt. Es gibt eine Präsenz im Raum und man hat das Gefühl, beobachtet zu werden. Yuriel erscheint im Raum bei den Bänken und dann werden es immer mehr, die uns nur beobachten. Sie wirkt wieder nur, als ob es eine Illusion oder eine Erscheinung ist. Eine weitere Präsenz im Raum macht sich bemerkbar, die wie ein Mantel im Dunkeln herumhuscht. Die Erscheinungen von Yuriel verschwinden eine nach dem anderen und die letzte wird von dieser verworrenen Gestalt mit vielen Armen angegriffen, | ||
| + | Die drei hören ein fürchterliches Atmen in ihrer Umgebung, bevor Jack plötzlich zusammensackt und unter ihm ein dunkler Schatten erscheint, aus dem viele Arme nach ihm greifen. Erik und Keller können ihn gerade noch so herausziehen, | ||
| + | Nach kurzer Erholung zieht die Gruppe weiter in eine gegenüber liegende Tür, die mit einem mechanismus verriegelt ist, den Onkel Bart aber lösen kann. Der Raum entpuppt sich als Asservatenkammer. Onkel findet ein Gemälde eines weniger sympathischen Noblen (ein König wie sich herausstellt), | ||
| + | Die Truhe ist ein Meisterwerk zwergischen Handwerks, mit vielen Schlössern, | ||
| + | Jack besteht darauf, dass sein Boss dieses Buch gerne hätte, etwas, das Erik nicht behagt. Außerdem verweigert er Jack auch die Aufbewahrung des Buches nach der Wahrnung, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Feramin aus der Begegnung in der Apotheke seinen wahren Namen erfahren hat. Die Gegenstände werden auf die Gruppe verteilt, Erik behält das Buch, Jack nimmt die Kette mit göttlichen Symbolen, Boom nimmt die Axt, Onkel die Flöte aus einem Femur und Keller den Schmiedehammer. Es wird davon ausgegangen, | ||
| + | Die Gruppe geht zurück zum Anfangsraum und wählt die Tür gegenüber zur linken Seite. Sie öffnet sich in einen Gang mit mehreren kleinen Büros, wohl die Verwaltung des Gefängnisses. Es gibt noch viele erhaltene Dokumente, die man auf Hinweise untersuchen könnte, doch das wird viel Zeit in Anspruch nehmen und auch wenn Erik sich besser informieren wollen würde, drängen die anderen Brüder zur Rettung Yuriels. Der Gang zieht nach oben zur Seite, zur linken gibt es aber noch einen weiteren Raum. Dieser ist das Büro des Gefängnisaufsehers. Hier in dem Raum ist die allgegenwärtige Aura des Gefängnisses nicht so stark, es gibt ein Safe und einen großen Schreibtisch. Es liegen Dokumente verstreut und Zahlen sind in den Tisch eingeritzt. Die Zahlen sind die Safe Kombination und in diesem lagen 500 Gold, Akten und Tränke, ein Elixir der Heilung, Trank der Hellsicht, Öl der Gasform und Öl des Gedankenlesens. | ||
| + | |||
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| + | **23.03.2018** | ||
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| + | Jack ist in der offenen Schriftrolle, | ||
| + | Livia spricht ihn gleich darauf an, ob er Erfahrung mit Weissagungen durch Knochen und Würfel hat und fragt neugierig nach dem Buch und was er damit vor hat. Jack druckst herum, dass er nicht genau weiß, warum er dieses Buch sucht und ob es für ihn oder seinen Chef ist. Livia bleibt neugierig und bietet ihm an, seine Zukunft zu weissagen. Er willigt ein und Livia führt ihn zu einem im Haus aufgespannten Zelt. Sie fragt Jack ein wenig über ihn aus und bietet ihm an, Vergangenheit, | ||
| + | Sie wirkt eine übernatürliche Kraft oder einen Zauber, welcher ein besonderes Kartendeck zusammensetzt, | ||
| + | DER AUFSTAND (eine große aufständische Gruppe von Menschen sind zu sehen)\\ | ||
| + | DER MESSINGZWERG (gelassener Zwerg, dessen Bart und Kopf aus Flammen sind. Er pustet geometrische Formen aus einer Pfeife und hält ein Bier)\\ | ||
| + | DIE VISION (eine gelehrt wirkende Person verliert gerade einen Sextanten, während er eine Art Blitzschlag bekommt, eine Vision von einer größeren Macht)\\ | ||
| + | Livia beschreibt, dass der Aufstand einen bevorstehenden Kampf bedeutet, der Sturz einer Macht. Der Messingzwerg symbolisiert, | ||
| + | Livia verabschiedet Jack und der Rest der Bande tritt gerade in den Laden. Sie sprechen kurz mit Livia und verlassen dann mit Jack den Laden. Erik rekapituliert für Jack, was sie mit Gibbs erlebt haben. Jack kennt den gekrümmten, | ||
| + | Jack hat das neue Buch geöffnet, nur kurz geblättert und über etwas multi dimensionales gelesen, lieber wieder zugeklappt.\\ | ||
| + | Gefängnis erreicht. Sehr mulmige Stimmung geht vom Ort aus. | ||
| + | Am Tor kribbelt Erik es in den Armen und Händen und er spürt eine starke Hitze auf seiner Handfläche für einen kurzen Moment, doch der Effekt verflog schnell und wurde von keinem anderen wahr genommen. | ||
| + | Im Gefängnis gibt es eine kleine Wachhütte, die aber sehr baufällig ist, es gibt eine Mauer, die man per Treppe besteigen kann und die an einer Seite eingerissen ist.\\ | ||
| + | Konstabler Keller hat mit entfernten Sinnen die Wachhütte untersucht, aber nichts gefunden.\\ | ||
| + | Erik und Boom beraten sich, wie sie vorgehen sollen, während Keller und Onkel Barth die alten Spuren wiederfinden, | ||
| + | Die Skelette waren zahlreich aber einfach zu besiegen, schwieriger waren zusätzliche, | ||
| + | Die Gruppe zog sich danach für eine kleine Pause in einen Turm an der Mauer zurück.\\ | ||
| + | |||
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| + | **Session 03.03.2018: | ||
| + | |||
| + | Yuriel erscheint im Kampf und zaubert brennende Hände im Pavillon, der Anblick seiner anderen Hälfte schockiert Boom. Die drei überstehen den Angriff sowie eine weitere Attacke der Feuerschädel, | ||
| + | Die Gruppe erholt sich nach dem Kampf, die Ratsherren sind dankbar für die Hilfe der neuen Deputies und Tempeldiener kommen mit dem Vater Grimmgräber herbei geeilt um Hilfe und Beistand zu geben. Grimmgräber informiert die Gruppe, dass Juliana sie gerne sprechen würde, die Gruppe beschließt zum Tempel zu gehen, da sie dann außerdem noch mit Gibbs Hefenuss sprechen wollen. Vorher holen sie aus der Wache aber noch zusätzliche Ausrüstung für Boom aus der Aservatenkammer, | ||
| + | Im Tempel werden sie vom Diener Asmund in Empfang genommen, der erzählt, wie es den beiden Überlebenden aus der Schattenzuflucht geht, Juliana erholt sich gut, Gibbs hat sich sehr zurückgezogen und sein Zimmer bislang nicht verlassen. Die Gruppe besucht Juliana in der Bibliothek, wo sie sich mit ihr über ihre letzten Erinnerungen unterhalten. Sie erzählt ihnen, wie sie schon länger vorgehabt hatte, Ravengro zu verlassen, da sie sich hier nicht wohl fühlte und in letzter Zeit beunruhigende Träume hatte. Unter anderem träumte sie von einem Nimbus um den Kultisten stehen und mit diesem interagieren, | ||
| + | Juliana hatte bereits gepackt, als sie das Klirren ihres Fensters hörte und bald darauf zusammenbrach, | ||
| + | Jack hat außerdem die Bibliothek nach einem Buch durchsucht, nachdem er eine Postkarte von William ausgehändigt bekam. Buchtitel: Der Triumph trägt rubinrot. Ein Akolyt empfiehlt ihm, in der Stadt in der offenen Schriftrolle nachzufragen. Jack geht dorthin, die Gruppe vereinbart, ihn von dort abzuholen, sobald sie hier fertig sind.\\ | ||
| + | Danach widmet die Gruppe sich dem Gibbs, Erik kündigt sich vorsichtig ein und betritt dessen Raum, in dem sie den Mann vorfinden, auf seinem Bett sitzend in einer Fötushaltung, | ||
| + | Nichts hören. Nichts sehen. Nichts denken.\\ | ||
| + | Der gekrümmte Mann lebt im Haus, Safran gelb war es.\\ | ||
| + | Es ist Zeit, unsere Augen zu schließen und zu sehen, was verborgen ist.\\ | ||
| + | Erik stellt fest, dass Gibbs sich arg verstümmelt hat, er hat blutende Ohren, keine Augen und Augenlider mehr. Mithilfe von Onkel, der ihn auf magische Weise festhält, flößt Erik ihm einen von Julianas potenten Heiltränken ein. Er regeneriert seine Wunden und Erik kann ihn einigermaßen aus seinem panischem Zustand heraus reden.\\ | ||
| + | Erik unterhält sich mit ihm über seine letzten Erinnerungen und er erklärt, wie er unwillentlich zum Beschmieren der Statue verwendet wurde und das er in das Gefängnis ging, wo sich ein Ort absoluter Schwärze befand, dass er das **Nimmermehr** nannte. Nachdem er auf seine Blutschmiererei und den Namen angesprochen wird, springt er im Anfall auf und stiehlt einen Dolch aus Eriks Tasche. Keller versucht ihn aufzuhalten, | ||
| + | V E S O R I A N N A\\ | ||
| + | Seine Wunde verheilt rapide unter dem Einfluss der Schattenebene und auch der Energiestoß und sein Anfall sind auf die Schattenebene zurückzuführen. Onkel erkennt, dass seine Kräfte auf einen Kontrakt mit der Schattenebene oder einem Wesen darin zurückzuführen sein müssen. Gibbs erholt sich von seinem Anfall, doch dann erschreckt er sich, als er rüber zu Tür blickt, genau genommen darüber. Er und auch wir sehen eine Zeichnung eines gekrümmten, | ||
| + | Onkel hat ein inneres Gespräch mit seinem Krummschwert Zwielicht, dass von Gibbs als einen verlorenen Mann spricht.\\ | ||
| + | Onkel schaut es sich genauer an und nimmt Eimer und Schwamm zur Hand, um das Bild zu beseitigen. Beim Ablegen des Eimers fühlt er sich zu dem Inhalt hingezogen und nimmt das Gefühl wahr, dass in dem gelben Wasser sich etwas greifbares befindet. Mit übernatürlichem Verlangen greift er hinein und zieht einen Zeremoniendolch heraus, er sieht sich in einen Wald zurückversetzt und blickt auf sich selbst herab und erlebt seinen Todesmoment aus der Perspektive seiner Mörder wahr.\\ | ||
| + | Der Schock treibt ihn hinaus in den Nebenraum, der Eimer wird umgestoßen. Dort sieht Onkel sich in tiefer Dunkelheit und sieht den gekrümmten Mann. Er verhöhnt ihn, dass er sich nicht sein Spielzeug wegnehmen lassen würde, danach endet die Illusion. Boom geht ihm hinterher, Erik bleibt bei dem sehr müden Gibbs.\\ | ||
| + | Boom und Onkel unterhalten sich über seine Vision und die Gefahr, in der Gibbs schwebt. Onkel warnt Erik, dass Gibbs nicht einschlafen darf, Erik päppelt diesen darauf hin wieder auf und setzt Konstabler Keller darauf an, dass er nicht erneut einschläft. Erik tritt hinaus zu Boom und Onkel, wo dieser ihm erklärt, in welcher Situation Gibbs steckt. Er ist gefangen in einem Kontrakt mit dem gekrümmten Mann, es wird darüber spekuliert, in welcher Situation er gewesen sein muss, dass er eigenwillig diesen Kontrakt eingegangen ist. Womöglich wollte er sich der Kontrolle Feramirs entziehen. Es gibt nichts, was die Gruppe für Gibbs vor Ort tun kann, außer, zum Gefängnis zu gehen und hoffen, dass sie den gekrümmten Mann dort ebenfalls stoppen können.\\ | ||
| + | Erik und Onkel erklären den Ernst der Lage dem Tempeldiener Asmund, ohne zuviel über die Ursache des schlechten Einflusses auf Gibbs zu verraten. Obwohl er als Diener Pharasmas Heil in den Träumen und dem Schlaf erwartet, willigt er ein, Gibbs nicht schlafen zu lassen und unter Bewachung zu stellen. Erik stellt außerdem seinen Kaffee zur Verfügung. Die Gruppe bricht auf, Jack zu holen.\\ | ||
| + | //Hier würde jetzt stehen, was Jack bei seinem Trip zur offenen Schriftrolle erlebt und gefunden hat.// | ||
| + | |||
| + | **Session 01.03.2018: | ||
| + | |||
| + | Die BROS und Keller vereinbaren, | ||
| + | Konstabler Keller kehrt zurück zur Wache. Ein Blick aus dem Fenster in den Nebel lässt ihn einen Schemen in diesem sehen und er nimmt den Geruch von Asche wahr. Er geht hinaus und folgt dem Schemen zur zentralen Statue, wo dieser verschwindet und nur eingebrannte Spuren im Boden hinterlässt, | ||
| + | Die BROS schlafen durch (selbst Erik) und am nächsten Morgen erwacht Erik zu dem Anblick eines erneut besudelten Spiegels. Die Buchstaben waren eingeschmolzen statt mit Blut gezeichnet, ohne Alarm auszulösen. Erik und Jack untersuchen das, Jack nimmt erneut die Emotionen von Wut und Hass wahr, aber merkt auch, dass es Yuriel war. Sie muss die Manipulation von der Schattenebene aus durchzogen haben, dessen Wirkung auf die materielle Ebene übergegangen war.\\ | ||
| + | Onkelchen und Boom besprechen Booms zwiegespaltene Genasi Natur, bevor die anderen zu ihnen stoßen, Erik erklärt die gerade untersuchten Vorkommnisse. Yuriel ist in Gewalt Feramins und durch die fehlende Hälfte Booms sehr anfällig für die Effekte der Schattenebene.\\ | ||
| + | Die BROS beschließen, | ||
| + | Auf dem Weg zur Wache bemerken die BROS den Konstabler und eine große Menschenmenge, | ||
| + | Die Ratsherren sprechen die letzten Sorgen des Volkes an und versuchen, die Menschen zu beschwichtigen, | ||
| + | Keller spricht zu den Menschen und will die Anwesenheit der neuen Deputies berechtigen, | ||
| + | Erik kann die Ratsherren beruhigen, aber bevor weiter gesprochen werden konnte, erscheint plötzlich ein großer Feuerball, der auf den Pavillon zurast. Erik zaubert einen Erdwall herbei, der den Feuerball nicht stoppen, aber abschwächen konnte und die Leute nahe am Pavillon wegscheuchen/ | ||
| + | Nach dem Feuerball folgen 6 fliegende und brennende Schädel, die uns in einen Kampf verwickeln.\\ | ||
| + | BROS und Keller können sich gut behaupten, aber dann folgt ein erneuter Feuerball, doch dieser ist kleiner und tief schwarz. An seinem Aufschlagpunkt taucht dann Yuriel auf unter offensichtlichen Einfluss der Schattenzuflucht. | ||