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rpgs:kingmaker:kingmaker

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Königsmacher

Das Abenteuer einer Gruppe kühner Männer und Frauen beginnt am 19. Desnus (Mai) im Jahre 4710, als sie in die Raublande auszogen, mit einer Charta, die allen Räubern und Monstern das Fürchten lehren soll. Das Ziel? Die Zivilisierung der verruchten Raublande, durch Gesetz, durch Gerechtigkeit… und mit Gewalt.

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