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rpgs:kingmaker:koenigreich:regierung

Regierungsämter


Diese Seite zeigt alle Regierungsämter die im Königreich besetzt werden können.

Amt Beschreibung Attribut Verbessert Folgen einer Vakanz Unruhe 3 Erlasse2 Speziell
Herrscher Der primäre Anführer des Reiches. CH 1 - 4 Felder beanspruchen, Bauvorhaben -
Berater Stellt sicher, dass der Willen der Bürger nicht ignoriert wird. WE / CH Treue -2 Treue 1 Festlichkeiten -
Erster Diplomat Kümmert sich um die Beziehungen zu anderen Nationen. IN / CH Stabilität -2 Stabilität - Förderung -
Erster Spion Beobachtet die Unterwelt und kriminelle Elemente im Reich und spioniert andere Königreiche aus. GE / IN 1) -4 Wirtschaft 1 - Wahl kann während der Verbesserungsphase 1x geändert werden
General Befehligt die Armeen des Reiches und ist ein Held des Volkes. ST / CH Stabilität -4 Stabilität - - -
Hofgelehrter Kümmert sich um die Bildung und die Magie im Reich. IN / CH Wirtschaft -4 Wirtschaft - - -
Hohepriester Kümmert sich um die religiösen Bedürfnisse des Reiches. WE / CH Stabilität -2 Treue; -2 Stabilität 1 - -
Königlicher Vollstrecker Kann als Assasine, Kopfgeldjäger oder Scharfrichter dienen. ST / GE Treue - - - Senkt Unruhe in jeder Unterhaltsphase um 1
Kämmerer Treibt die Steuern ein und verwaltet die Schatzkammer. IN / WE Wirtschaft -4 Wirtschaft - Steuern -
Landvogt Organisiert Patrouillen und setzt Recht und Ordnung in ländlichen Gebieten und der Wildnis durch. GE / WE Wirtschaft -4 Wirtschaft - - -
Marschall Organisiert die Verteidigung des Königreiches und führt die Stadtwachen an. ST / KO Treue -4 Treue, -2 Stabilität - - -

1 Attribut des Königreiches das verbessert wird kann jede Runde neu gewählt werden.

2 Erlasse zeigen bei Vakanz des Amtes keine Wirkung.

3 Unruhe steigt bei einer Vakanz in jeder Versorgungsphase um den angegebenen Wert.

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