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rpgs:kingmaker:spieler:zenithon

Zenithon

Aasimar Arkanist - Modrils Bruder

Merkmale:

Größe: 1,71m
Alter: 29 Jahre
Geschlecht: männlich
Rasse: Aasimar
Gesinnung: Schwankend: NG – N

Kontakte und Verbindungen:

Modril – Bruder: Kleiner Bruder, welcher oft zwischen Zenithon und der Gefahr springt.
… weiteres folgt …

Hintergrund:

Zenithon ist der Sohn Soralyon, welcher bei seiner menschlichen Mutter zusammen mit seinem kleinen Halbbruder Modril aufgewachsen ist.

Früh erkannte er, dass eine Macht in ihm Verborgen war. Es war nicht wie bei Kindern eines Drachen mit natürlicher Magie im Blute, eher war seine Macht verschlossen hinter Rätseln.
Durch seine Hingabe zur Magie und Geheimnissen war es letztendlich möglich diese nach langem freizusetzen. Er kannte schnell, dass durch die Kombination seines scharfen Verstandes und seiner neuen magischen (unheimlichen?) Kraft kaum Grenzen gesetzt sind, außer vielleicht schwere Bücher.

Um seinen kleinen Bruder nicht aus den Augen zu verlieren und die Geheimnisse der Magie zu entschlüsseln nahm er den Auftrag für die Raublande an.
Wo noch Wildniss und nur ein paar stümperhafte Banditen sind, sollte es noch unberührte Geheimnisse und unbekannte Mächte geben.

Bis dahin hat ihm aber keiner erzählt, dass es dort seltsame Gestalten wie Eulenbären und Hirschmenschen gibt.

Persönlichkeit:

Anders als sein guter Bruder Modril, ist Zenithon in einem Zwiespalt zwischen dem Guten und Bösen. Er sieht es als Aufgabe ein Gleichgewicht herzustellen.
Durch die Einflüsse seines Bruders und Mutter ist seine Auffassung vom Gleichgewicht leicht dem Guten zugewandt.

Das Abenteuer:

Im Königreich sollte immer ein Blick auf die Unterwelt und den kriminellen Machenschaften geworfen werden. Wie langweilig wäre es, Tag ein Tag aus als Möchtegern Gelehrter am Hofe zu stümpern. So war die Entscheidung, der Erste Spion zu werden, schnell getan.
Zusätzlich sollte es doch mit Teleportationsmagie ein leichtes sein andere Gegenden und Königreich zu erkundschaften.

Zitate:

In einer Diskussion zum Königreich, um Markus die Situation zu erläutern:
„Gemeinschaftlicher Wahnsinn hört auf Wahnsinn zu sein und wird Magie. Wahnsinn nach Regeln und mit vollem Bewusstsein.“

Kurz bevor der Schneeball mit magischen Steinen den Kopf traf:
„Du schuldest der Welt noch einen Tod!“

Neulich in einer bremslichen Situation:
„Frauen, Kinder und Magier in Deckung! Alle anderen: Angriff!“

In einer Diskussion mit Markus:
„Vergeude keine (meine) Zeit damit, den anderen bekehren zu wollen. Hat er recht, so kannst du von ihm lernen, hat er unrecht, kannst du seine Schwächen besser erkennen und (aus-) nutzen.“

… weitere Folgen…

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